Player EntityPlayer = ig.Entity.extend({ }); // Chargement des sprites du joueur animSheet: new ig.AnimationSheet('player.png', 16, 16), init: function(x, y, settings) { // Ajout d’une animation this.addAnim('run', 1.5, [1,2,3]); // Appel du constructeur parent this.parent(x, y, settings); }, update: function() { } // Envoi de la position du joueur au serveur lorsqu’il bouge if(this.hasMoved) { toxicode.sendToServer({ synchronizePlayer: this.pos }); }