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Kinect基本の"キ"
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Kaoru NAKAMURA
April 22, 2012
Technology
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Kinect基本の"キ"
Kaoru NAKAMURA
April 22, 2012
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Transcript
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinect基本の”キ”
中村 薫 a.k.a @kaorun55 2012/04/22(⽇日) NOMAD NEW'S BASE フィジカルコンピューティングをゆるやかに勉強する会
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ⾃自⼰己紹介
中村 薫 •@kaorun55 •
[email protected]
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ⾃自⼰己紹介
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ⾃自⼰己紹介
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. IUUQXXXqJDLSDPNQIPUPTQJDUVSFQFSGFDUQPTF
͜ͷ༰ͯ͢ wݸਓతͳݟղͰ͢ wݱࡏͷঢ়گͰ͢
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. よろしく
お願いします
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. アジェンダ
1.Kinectの基礎知識識 2.デモ 3.Kinectアプリを作ってみて感じたこと
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinectの基礎知識識
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinectとは
•Microsoft社が発売しているXbox 360ゲーム 機のコントローラー •ゲームを操作する際に、「コントローラーを持 つ必要がない」ことが特⻑⾧長 •2010年年11⽉月に発売開始 •2012年年1⽉月の時点で1,800万台 •2012年年2⽉月にWindows向けのKinectが発売さ れた(Kinect for Windows)
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Copyright
(C) Geis Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
Kinect for Windows Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All
Rights Reserved.
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 機能
•RGBおよび距離離カメラ •プレイヤーおよび⾻骨格の認識識 •⾳音声および⾳音源⽅方向の取得 •チルトモーター
距離離カメラ
⾻骨格の認識識
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinect
SDK V1.5 •2012年年5⽉月末にリリースのアナウンス •Nearモードでの⾻骨格追跡 •上半⾝身のみの⾻骨格追跡 •Kinectのデータを記録再⽣生するKinect Studio •⾳音声認識識の⽇日本語対応
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. デモ
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. KINECTで変わる未来
Copyright (C) Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Reserved.
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. コンピューターの変化
http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/OmniTouch
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. http://channel9.msdn.com/coding4fun/kinect/Kinect--3D--Fusion4D
リアルとバーチャルの融合
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. コンピューター
との関わり
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ̏−̑ࡀ
̒̌ࡀ ̌̕ࡀ ̍−̎ࡀ ターゲットの拡⼤大
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 学ぶものから
感じるものへ Copyright (C) Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Reserved.
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinectのアプリを
作ってみて感じたこと
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 導⼊入
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 「Kinectで〇〇したい」
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. アンチパターン
コンテンツありき
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 今までの技術でも
可能では?
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. その先を考えるチカラ
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. まずは、Kinectでできる
ことを理理解し、⾃自分の制御 下に置いてください。
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 実装パターン
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 仮想空間
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 現実空間
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ⼊入出⼒力力の次元
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. https://twitter.com/#!/hirotakaster/status/182463918604681216
ウェアラブル 注:私ではありません
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 開発
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ⾔言語の選択
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. C#
•新規開発 •実現までの速度度を求められるとき •リッチなコンテンツを求められるとき
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. C++
•過去の資産があるとき •⾔言語のノウハウが明らかに⾼高いとき •実⾏行行速度度を求められるとき •他の⾔言語、環境へつなぐ場合
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. テスト
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. テスト
•いろいろな体型の⼈人に試してもらう •いろいろな服装で試す •レイヤーを分けることで、⾃自動化への道を 作る
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. フィールドテスト
•画⾓角にたくさんの⼈人が⼊入る •誰をトラッキングするのか? •アプリケーションの性能 •感想などのフィードバック
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 課題
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. •⼀一般層に持っていくには、まだ早い?
•Kinect for Windows を買う動機 •⾃自宅宅に置く動機 •恥ずかしさ これらをソフトウェアの メリットが上回る必要がある
Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 不不可能を可能にする
Copyright (C) Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Reserved.