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6OJUZ5FTUͷ͍͍ͱ͜Ζ ίʔυॻ͘ɻ [UnityTest] public IEnumerator Waaaaaaaai() { /* IEnumeratorΛฦ͢ϝιουͰςετΛॻ͘͜ͱ͕Ͱ͖Δɻ ͜ΕʹΑͬͯɺಛఆͷ৚͕݅੔͏·ͰඇಉظͰ଴ͬͨΓɺ ޷͖ͳλΠϛϯάͰίʔυʹׯবͰ͖ͨΓ͢Δɻ */ while (true) { yield return null; } } ͜ͷςετϝιου͕ɺຖϑϨʔϜɺ Updateͷ͋ͱɺLateUpdateͷલʹݺ͹ΕΔɻ

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ݱࡏͷ6OJUZͰͷςετ ܽ఺ w ࣮ػΛ༗ઢ઀ଓ͠ͳ͍ͱ࣮ػςετ͕Ͱ͖ͳ͍ w 4FUVQ5FBSEPXO͕WPJE͔͠ฦͤͳ͍ͷͰ ಉظతͳ͜ͱ͔͠Ͱ͖ͣɺࣗ༝౓͕௿͍ ੯͍͠ɺɺɺɺ ͳͷͰɺ

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• PlayModeͰͷςετ • ػೳ͝ͱͷ୯ମςετ x N • ػೳଋͶͨΠϯςάΆ͍ͷ x N ࣮ࡍͷςετίʔυ ˠ༷ʑͳػೳ΍ͦͷू߹ͷςετ͕͋Δɻ ςετ͍ͯ͠Δର৅͸ଟ࠼ɻ ͕ɺϑΥʔϚοτ͸࣮͸ϫϯύλʔϯɻ

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4FUVQ ςετέʔε 5FBSEPXO ςετ࣮ߦ ࣍ͷςετ͕͋Ε͹࣮ߦ ςετέʔεຊମɺ ྫ͑͹ “SetupͰnewͨ͠Πϯελϯεͷ ͋ΔϝιουΛ࣮ߦͯ͠ɺ ͦͷ݁Ռ͕ظ଴ͨ͠΋ͷ͔ʁ” ͱ͔Λɺ&RVBMTϝιουͱ͔Ͱൺֱɻ ΦʔιυοΫεͳςετ

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4FUVQ ςετέʔε 5FBSEPXO ςετ࣮ߦ ࣍ͷςετ͕͋Ε͹࣮ߦ ςετέʔεͷ݁Ռ͕Ͳ͏͋Εɺ 4FUVQͰ࡞੒ͨ͠΋ͷΛย෇͚Δɻ ͜͜Ͱࣦഊ͢Δͱ࣍ͷςετ͕ ίέͨΓָ͍ͯ͠͠ɻ ΦʔιυοΫεͳςετ

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4FUVQ ςετέʔε 5FBSEPXO ςετ࣮ߦ 1MBZ.PEF ࣍ͷςετ͕͋Ε͹࣮ߦ 1MBZ.PEFͰͷςετ (+Miyamasu) ͜ͷؒ͸ɺ6OJUZͷ1MBZதͱ શ͘ಉ͡ঢ়ଶʹͳΔɻ γʔϯΛ։͍ͨΓɺ (BNF0CKFDU୳ͨ͠Γࣗ༝ɻ 6OJUZ͕ಈ͍ͯΔঢ়ଶςετɻ ࣌ؒ࣠ঢ়ଶมԽ͕͋Δɻ

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4FUVQ ςετέʔε 5FBSEPXO ςετ࣮ߦ 1MBZ.PEF ࣍ͷςετ͕͋Ε͹࣮ߦ 1MBZ.PEFͰͷςετ (+Miyamasu) 1MBZ.PEF͸ɺ ͜Ε΋͏ςετͱ͍͏͔ ʮʙݸͷϝιουͰ ୹ฤήʔϜΛ૊Ήπʔϧʯ ͩͱࢥ͏ͱɺָɻ

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.Z4DFOFͷ-PBE .Z4DFOFͷ6OMPBE 4FUVQ ςετέʔε 5FBSEPXO ςετ࣮ߦ 1MBZ.PEF ࣍ͷςετ͕͋Ε͹࣮ߦ “γʔϯʹ͋Δര஄Λݕࡧͯ͠ɺ ࠷େͰ5ඵ଴ͬͯɺ ͦͷؒʹര஄͕Destroy͞Εͯ ɹɹɹnullʹͳΔͷΛظ଴͢Δ” 1MBZ.PEFͰͷςετ (+Miyamasu)

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4FUVQ5FBSEPXO GameObject bombCandidate; [MSetup] // MiyamasuͷsetupΞτϦϏϡʔτ public IEnumerator Setup() { var loadSceneOp = SceneManager.LoadSceneAsync("MyScene", LSM.Additive); while (!loadSceneOp.isDone) { yield return null; } // bombCandidateʹΠϯελϯεΛηοτ bombCandidate = GameObject.Find("Bomb"); IsNotNull(bombCandidate, “ര஄͕ɹͳ͍ʂ”); } [MTeardown] // MiyamasuͷteardownΞτϦϏϡʔτ public IEnumerator Treardown() { var unloadSceneOp = SceneManager.UnloadSceneAsync("MyScene"); while (!unloadSceneOp.isDone) { yield return null; }

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ςετϝιου ര஄ඵҎ಺ʹരൃ͢Δ͸ͣ [MTest]// MiyamasuͷtestҰ݅͝ͱͷΞτϦϏϡʔτ public IEnumerator BombWillBeDestroyedIn5sec() { /* ര஄͸MySceneͷϩʔυ͔Β࠷େ5ඵҎ಺ʹരൃɺDestroy͞ΕΔɺͱ͍͏૝ఆͳͷͰɺ bombCandidate͕nullʹͳΔ·Ͱ࠷େ5ඵ଴ͭɻ5ඵҎ্͔͔ͬͨΒtimeoutΤϥʔɻ */ yield return WaitUntil( () => bombCandidate == null, () => { throw new TimeoutException(“5ඵͨͬͯ΋രൃͯ͠ͳ͍ʂ"); }, 5.0 ); }

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6OJUZ5FTU͸୯७ͳ*&OVNFSBUPSΛฦ͚ͩ͢ͳͷͰɺ ςετ͍ͨ͠ཁૉͷલఏ৚݅Λἧ͑ΔͨΊʹ ผͷςετΛར༻͢ΔɺΈ͍ͨͳͷ΋·͋͸͍ɻ ͪͳΈʹ

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ผͷςετΛ಺แ͢Δςετ ര஄͕രൃͯͨ͠Βۙॴͷఢ͕ࢮ͵ͷͰ͸ [MTest] public IEnumerator BombKillsNearEnemies() { // ര஄ͷۙॴʹ͍ΔఢΩϟϥΛݕ஌ var enemiesNearBomb = ര஄ͷۙॴʹ͍ΔఢΩϟϥΛݕ஌͢Δॲཧ(bombCandidate); // ര஄ͷരൃΛ଴ͭ var bombCoroutine = BombWillBeDestroyedIn5sec(); yield return bombCoroutine; // ര஄ͷۙॴʹ͍ͨఢΩϟϥͷੜࢮνΣοΫɺHP͕ݮ͍ͬͯΔ or ࢮΜͰ͍Δɺͱ͔ɻ foreach (var enemy in enemiesNearBomb) { False(enemy.IsAlive()); } }

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1MBZ.PEFͰͷςετ͸ɺ ௨ৗͷςετͱҧͬͯϚοαϥͳঢ়ଶΛ࣋ͭ΋ͷͰ΋ ͳ͘ɺ 1MBZதʹಛఆͷςετΛ ೚ҙͷλΠϛϯάͰಈ͔ͤΔ΋ͷͰ΋ͳ͍ͷͰɺ ͦͷಛघੑΛ౿·͑ͨߟྀ࢖͍෼͚͕ඞཁɻ ஫ҙ఺

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w 1MBZதɺγʔϯ੾Γସ͑ޙʹɺ ϑϥά"͕ Φϑʹͳͬͯͯཉ͍͠ɺ ͱ͔ͷ༻్ͳΒ"TTFSUJPOͷ΄͏͕޲͍ͯΔ ͋ͬͯ͸ͳΒͳ͍͜ͱͷݕ஌ ߟྀ࢖͍෼͚

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w 1MBZதɺγʔϯ੾Γସ͑ޙʹɺ ϑϥά"͕ Φϑʹͳͬͯͯཉ͍͠ɺ ͱ͔ͷ༻్ͳΒ"TTFSUJPOͷ΄͏͕޲͍ͯΔ ͋ͬͯ͸ͳΒͳ͍͜ͱͷݕ஌ w 1MBZதͱಉ͡ঢ়ଶͰಈ͍ͯɺ <৚͕݅ἧ͏>ˠ<ͳΜ͔ߦ͏଴ͭ>ˠ<νΣοΫʂ> ͱ͍͏ྲྀΕΛ༻ҙ͍ͨ͠ͳΒςετΛॻ͜͏ɻ ߟྀ࢖͍෼͚

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Φεεϝͷςετํ਑ ͱ ͦͷརӹͷ঺հ

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ςετ$ ඵ #௥Ճ ςετ# ඵ "௥Ճ ඵ͸·͋ద౰ͳΜ͚ͩͲɺ ͍͍ͩͨdඵ͘Β͍ͷൣғͰ࢝ΊΔͱָɻ ௒୹࣌ؒͳࣄ৅ʹର͢Δςετ͔Β ͩΜͩΜੵΈॏͶ͍ͯ͘ͱྑ͍ɻ ςετ" ඵ ඵͰऴΘΔࣄ৅ͷ ςετͷ͓͢͢Ί

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ྫɿ ·ͣɺຊ౰ʹҰॠͰऴΘΔςετΛॻ͘ ᶃότϧελʔτͨ͠Βᶄ͜ͷ഑ஔͰ ᶅϢʔβʔೖྗΛ଴ͭϞʔυʹͳͬͯΔ͸ͣ ˢͷൃలܗΛॻ͍͍ͯ͘ ᶃΛຬͨͨ͠ΒᶄγϣοτϘλϯΛԡ͢ͱ ᶅ࣍ͷϑϨʔϜͰ͸ര஄Πϯελϯε͕ ग़ͯΔ͸ͣ ϑϨʔϜ ඵͰऴΘΔࣄ৅ͷ ςετͷ͓͢͢Ί

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ͷൃలܥɺര஄Πϯελϯε͕ ग़ͯΔ͸ͣ ϑϨʔϜ ͞ΒʹˢͷൃలܗΛॻ͍͍ͯ͘ ᶃΛຬͨͨ͠Β ᶄര஄͸࠷େඵҎ಺ʹരൃ ϑϨʔϜ ඵͰऴΘΔࣄ৅ͷ ςετͷ͓͢͢Ί

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ඵͰऴΘΔࣄ৅ͷ ςετͷ͓͢͢Ί ͠ΜͲ͍͜ͱ΋ɺͱͯ΋খ࢝͘͞ΊΔͱɺ ·͋ɺɺɺͳΜͱ͍͏͔ɺɺɺ ໘ന͘ͳΔ༨༟͕·ͩ͋Δͱ͍͏͔ɺɺɺ

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ඵͰऴΘΔࣄ৅ͷ ςετͷ͓͢͢Ί খ࢝͘͞Ίͯ·ͣརӹɺར఺ ʹςετͰ͖͍ͯΔ͜ͱ͕͋Δ ͱ͍͏ঢ়ଶΛ࡞Δͱɺଓ͚ͯߦ͘ͷָ͕ɻ ·ͨɺ৽ͨʹॻ͖ग़͢ͱ͖΋ָɻ

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ϓϥοτϑΥʔϜςετͷ ͓͢͢Ί ͍͖ͳΓશ1GͰ ςετΛ௨ͦ͏ͱ͢Δͱਫ਼ਆతʹ٧Ή iOS/Android Windows macOS VR(Android) VR(PC) Android(low/high)

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ϓϥοτϑΥʔϜςετͷ ͓͢͢Ί ͲΕ͔ҰݸͰ͍͍ͷͰɺ ϓϥοτϑΥʔϜΛܾΊͯɺ ͜ͷϓϥοτϑΥʔϜͳΒશ෦ςετ௨Δʂ Έ͍ͨͳͷΛอ͓ͬͯ͘ͱਫ਼ਆతʹศརɻ

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ϓϥςετʹ ΦεεϝͷϓϥοτϑΥʔϜ 8): ςετͷ࣮ߦָ͕ɺςετ࣮ߦˠࣦഊ੒ޭͷ ࢼߦճ਺͕૿΍ͤΔɻ ಛʹΤσΟλ ͓࢖͍ͷ1$ ͸࠷ߴๆʹճస͕ૣ͍ɻ ςετ͕࠷ॳʹ੒ޭ͢Δ·Ͱͷճస਺͸ΤσΟλͰՔ͙ɻ 1.ΤσΟλ(͓࢖͍ͷPC)

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Ͱ΋ΤσΟλͰ͏·͍͘͘ςετίʔυΛͦͷ·· J04"OESPJEͱ͔Ͱಈ͔͢ͱແࣄࢮ͵ͷͰɺ ࣮ػͰࢮ͵ˠΤσΟλͰJGΛ࡞Δˠௐ੔ͯ͠੒ޭΛ ܁Γฦ͢͜ͱʹͳΔɻ ϓϥςετʹ ΦεεϝͷϓϥοτϑΥʔϜ

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