Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Kanban för produktägare

Adaptiv
May 06, 2014

Kanban för produktägare

Produktägare har det inte så lätt. Rollen och ansvaret för produktledning är komplicerad. Verktygen och metoderna är inte heller lika entydiga eller enkla som t.ex Scrum. Oavsett om vi klarar oss med en deltid eller kräver ett helt produktägarteam så behöver vi en modell för arbetet som gör det lätt att fördela, planera och synliggöra.

Av Thomas Nilsson, Responsive

Thomas är nyfiken på allt från abstrakta resonemang till konkreta råd och metoder, från ledningsfrågor till testdriven utveckling. Hans övertygelse är att många perspektiv ger en bättre helhetsbild och bara genom att pröva lär vi oss.

Adaptiv

May 06, 2014
Tweet

More Decks by Adaptiv

Other Decks in Business

Transcript

  1. KANBAN FÖR PRODUKTÄGARE ELLER KONTINUERLIG AGIL ANALYS “Analys är inte

    en fas, det är en livsstil!” ! Thomas Nilsson, Responsive Adaptiv 5ive, 2014
  2. “I believe in this concept, but the implementation described above

    is risky and invites failure.” Dr. Winston W. Royce, 1970 p 329, MANAGING THE DEVELOPMENT OF LARGE SOFTWARE SYSTEMS, IEEE WESCON Proceedings
  3. Stakeholder/Business/Department/Project/Market Stakeholder/Business/Department/Project/Market Stakeholder/Business/Department/Project/Market Iteration Iteration teration Iteration FEEDBACK Systems Requirements

    and Feedback Software Requirements and Feedback Analysis and Feedback EKOSYSTEMET FÖR KONTINUERLIG AGIL ANALYS Kontinuerligt arbete utan start & slut och inga iterationer!
  4. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue Feature Epic Story
  5. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F Feature Epic Story
  6. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F F F F F F Feature Epic Story
  7. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F E F F F F F Feature Epic Story
  8. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F E E F F F F F Feature Epic Story
  9. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F E E F F F F F S Feature Epic Story
  10. Limit = 1 Feature Telling Epic Telling Story Telling Backlog/

    Developing Work-shoping Done WIP Queue F E E F F F F F S S Feature Epic Story
  11. SEN… • Klä flödet med möjliga aktiviteter och tekniker •

    Användarcentrering • Specification workshops • Lean arkitektur • UI-prototypning • … Feature Epic Story
  12. SEN… • Klä flödet med möjliga aktiviteter och tekniker •

    Användarcentrering • Specification workshops • Lean arkitektur • UI-prototypning • … • … samt regler och tips för • Breakdown/Breakout • Terminering och utvärdering • … Feature Epic Story
  13. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  14. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Goal - Vad vill vi uppnå? Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  15. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Goal - Vad vill vi uppnå? Capability - Vad vill vi att systemet
 skall hjälpa oss att göra? Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  16. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Goal - Vad vill vi uppnå? Capability - Vad vill vi att systemet
 skall hjälpa oss att göra? Feature - Vad
 gör vi med
 systemet? Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  17. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Goal - Vad vill vi uppnå? Capability - Vad vill vi att systemet
 skall hjälpa oss att göra? Feature - Vad
 gör vi med
 systemet? Story - Vilka
 uppgifter? Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  18. NAMN… Vision - Hur ser världen ut i våra drömmar?

    Goal - Vad vill vi uppnå? Capability - Vad vill vi att systemet
 skall hjälpa oss att göra? Feature - Vad
 gör vi med
 systemet? Story - Vilka
 uppgifter? Scenario - Exempel! Vision& Goal& Capability& Feature& Story& Scenario& Code&
  19. SUMMERING: KONTINUERLIG ANALYS • Alla nivåer samtidig och kontinuerligt •

    ”refinement levels”-objekt (one-piece) • ”split”-mekanismer • Flöde • WIP limit(s) • Flödesutjämnande principer och tekniker
  20. SUMMERING: KONTINUERLIG ANALYS • Alla nivåer samtidig och kontinuerligt •

    ”refinement levels”-objekt (one-piece) • ”split”-mekanismer • Flöde • WIP limit(s) • Flödesutjämnande principer och tekniker • Kontinuerligt flöde av “Development Ready” stories • Flödes- och kapacitetskontroll på PO-arbetet • Fokus och synlighet i Kaoset
  21. SUMMERING: KONTINUERLIG ANALYS • Alla nivåer samtidig och kontinuerligt •

    ”refinement levels”-objekt (one-piece) • ”split”-mekanismer • Flöde • WIP limit(s) • Flödesutjämnande principer och tekniker • Kontinuerligt flöde av “Development Ready” stories • Flödes- och kapacitetskontroll på PO-arbetet • Fokus och synlighet i Kaoset • “Only Stories Get Done, Higher Order Items Just Die!”