本スライドは「第19回ゆるはち.it: ノンデザイナーのためのデザインについてゆるく話す」の登壇用資料です。 https://yuruhachi-it.connpass.com/event/174196/
Webデザインについて、学生時代の私が考えていた3つの誤解と、デザイナーーになって分かったことについてご紹介します。
誤解3つのに対するWebデザイン
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自己紹介前職はフロントエンドエンジニア → UI/UXデザインに興味。2019.11、デザイナーとしてビルディットへ。Webサービス(toB)のUI/UX、HPのデザイン等誕生日 3月30日職業 プロダクトデザイナーあだ名 あきねん小澤 晶徳
今回は、私が学生時代に考えていた3つの誤解についてご紹介します。2※サービスデザインの話が中心です
デザインって、見た目をいい感じにすることでしょ?3学生時代の誤解 その1
デザインって、見た目をいい感じにすることでしょ?3学生時代の誤解 その1A. それだけではないビジュアルは伝達方法どうすれば相手に伝わるかを考えるのが仕事。4
ブランディングマーケティングビジネスユーザビリティユーザー体験コミュニティ情報設計目に見えないものを考えるのもデザイン。5※すべてに気を回せたらすごい
デザインって、抽象的で何してるか謎。6学生時代の誤解 その2
デザインって、抽象的で何してるか謎。学生時代の誤解 その2A. そうでもない先人たちの言語化によって、お約束やフレームワークが生まれている。7
8具体例ビジュアル・UI UX機能的な制約端末ごとの画面幅、要素は4px刻み、ボタンは44px以上(※HIG) など…五段階モデル※次ページで解説ユーザーシナリオペルソナ(人物像)を作成し、価値(欲求)や行動のシナリオをつくるカスタマージャーニーマップ利用前〜利用後のユーザー体験を可視化した図情報設計OOUI、ドメインモデル、ユーザビリティ など…色色数は3色程度に抑える、エラーは赤、#000は不自然 など…※OOUI – オブジェクトベースのUIモデリング※デザインは8の倍数でできている
9UXの五段階モデル具象的表層要件戦略構造骨格ビジュアル要件定義目的・ニーズ情報設計レイアウト抽象的
デザインには「終わり」がないのでしんどそう学生時代の誤解 その310
デザインには「終わり」がないのでつらそう学生時代の誤解 その3A. 終わりがないのは他と一緒どこまでやるかを決める。タスクを細分化することで、工数の推定も可能。11
12たとえば…ワイヤー作成必要ならば数パターン作って比較検討調査・ヒアリングデザインの目的や現状の仕様、ペルソナ像などを把握デザイン作成デザインを詰めていく。必要ならばプロトタイプも作成レビュー/修正デザインレビューをもらい、ブラッシュアップ見積もり見積もり見積もり見積もりここに文字が入ります。ここに文字が入ります。ここに文字が入ります。ここに文字が入ります。受講中コースようこそ、田中太郎さんホーム受講中コース終了コース2213
デザインは、意外と地道なもの。気づき13
ご清聴ありがとうございました@_akinen