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合同会社EXNOA_COO室_採用資料

B0d92f437314aa82a5027bda2d8927ab?s=47 DMM GAMES
November 17, 2021

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DMM GAMES

November 17, 2021
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Transcript

  1. © EXNOA LLC © EXNOA LLC CONFIDENTiAL 合同会社EXNOA COO室ー採用候補者様向け資料 ver2.2

    2021年11月更新
  2. © EXNOA LLC 2 会社紹介

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  6. © EXNOA LLC 沿革 6 2011年11月 ゲーム事業を開始 2013年04月 「艦隊これくしょん -艦これ-」リリース 2014年08月 「千年戦争アイギス」リリース 2015年01月 「刀剣乱舞

    -ONLINE-」リリース 2016年03月 「エルダー・スクロールズ・オンライン」発売 2017年07月 「DMM GAMES 遊び放題」リリース 2018年02月 PUBG JAPAN SERIES開幕 2018年03月 合同会社DMM GAMESとして独立・分社化 2018年05月 DMM GAMES プラットフォームオープン化 2018年09月 CVC「DMM GAMES Ventures」設立 2018年12月 DMM GAMES KOREA設立 2019年04月 英語版「KAMIHIME PROJECT」リリース 2020年04月 合同会社EXNOA(エクスノア)に社名変更 2020年07月 グローバルプラットフォームローンチ 2021年   サービス10周年、新たな成長フェーズへ 立ち上げ期 PF確立 分社化 ・ 事業多角化 現在
  7. © EXNOA LLC 事業内容 7 • 国内プラットフォーム ◦ オンラインゲームラインナップ ▪

    マルチデバイス対応 ▪ 全年齢向け、成人向け ◦ 買い切りゲームラインナップ ▪ DL・クラウド・パッケージ販売 ▪ サブスク(遊び放題) ◦ ユーザーコミュニティ • グローバルプラットフォーム ◦ 海外ユーザー向け新プラットフォーム ▪ オンライン&DLゲーム ▪ 多言語ローカライズ・カルチャライズ • 自社スタジオ開発 ◦ 新規コンテンツ・IPの企画・開発・運営 ◦ R&D(VR、カジュアルゲーム等) プラットフォーマー ディベロッパー • パートナー協業によるゲーム企画・開発 ◦ DMM GAMES向けタイトル供給 ◦ 外部PF、コンシューマ向けタイトル供給 パブリッシャー • 事業シナジー・新規領域投資 ◦ ゲームスタジオ、クリエイター ◦ 非ゲーム含む新規事業領域 ゲーム・エンタメ投資
  8. © EXNOA LLC 8 経営体制

  9. © EXNOA LLC DMM.comとEXNOA 9 亀山CEO 村中COO 村中CEO(兼務) 東條COO ▪

    DMM.comとは兄弟会社の位置付けであり、経営上の連携度は高い ▪ 現場レベルでの心理的距離やカルチャーも近い(本社オフィスは一緒) DGホールディングス DMM.com EXNOA
  10. © EXNOA LLC 組織体制 10 パブリッシング事業 事業責任者:伊藤 正和 技術責任者:村松 巌

    CEO 村中悠介 COO 東條 寛 CFO 日下部 栄治 CCO 坂之上 洋子 財務経理部 (HD)日下部 栄治 第1企画 本部 小林 直 第2企画 本部 星 彰秀 第1開発 本部 加賀 聖規 (副)喜友名 聡 開発推進 本部 (兼)村松 巌 開発統括 本部 (兼)伊藤 正和 (副)元文 太一郎 プラットフォーム事業 事業責任者:(兼)東條 寛 プロダクト責任者:坂本 学  技術責任者:佐藤 恵介 グローバル推進事業 事業責任者:高橋 幸太郎 マーケティング 本部 網代 勇気 ビジネス アライアンス 本部 斎藤 隆行 PF開発 本部 (兼)佐藤 恵介 グローバル 推進本部 (兼)高橋 幸太郎 戦略本部 (兼)東條 寛 組織管理 本部 坂之上 洋子 (副)清水 勇人 グローバルパートナー シップ&セールス部 稲垣 順太 パッケージ&デジタル コンテンツ流通部 岡田 徹 VRゲーム プロジェクト室 藤井 隆之 法務部 (HD)山崎 友裕 プロダクト マーケティング 本部 市川 陽一 COO室
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  12. © EXNOA LLC 12 強みと課題

  13. © EXNOA LLC 強み・競争優位性 ❏ 非上場・オーナー企業グループ  →外圧がなく、忖度も不要。ベンチャー並みの意思決定スピードと自由な風土 ❏ プラットフォーマー戦略  →国内PCゲームPFとしては最大規模、今なお成長。レバレッジが効くビジネスモデル

    ❏ 成人領域というユニークな武器  →Apple・Googleが扱わない領域を独占し、自社にマーケ・コンテンツノウハウ蓄積 13
  14. © EXNOA LLC 課題・伸び代 ❏ プラットフォームユーザーの偏り  →ジャンル軸、デバイス軸、地域軸別に戦略的アプローチ実行 ❏ DMM GAMESエコシステムの強化

     →パートナー企業の開発・運営力向上支援メニュー構築 ❏ 短期間での急激な成長に組織や仕組みが追いついていない  →人材・組織への投資と社内における健全な競争環境の醸成 14
  15. © EXNOA LLC 重点投資領域 15 現在の DMM GAMES グローバルPF ③成人領域強化

    ジャンル /クオリティ ②次世代 看板IP創出 3rd Party 誘致強化 国内プラットフォーム のさらなる伸び代 ④海外市場への投資 ①スマホ強化 ブラウザゲーム /Android 新規サービス ③成人領域強化 ジャンル /クオリティ
  16. © EXNOA LLC 合言葉 唯一無二の日本発ゲームプラットフォーマーとして さらなる高みへ、そして世界へ 16

  17. © EXNOA LLC 17 COO室について

  18. © EXNOA LLC ミッション • 2020年6月新設 • 未来の事業責任者候補、経営人材プール • 各本部長と連携し、領域問わず全社横断的に経営課題に取り組む

    • 事業の課題・伸び代を見極め、現場を巻き込み適切な打ち手を主導 • 中長期成長を見据えた種まき推進(新規事業、戦略アライアンス等) 18
  19. © EXNOA LLC 業務例 • 事業支援(各本部付の事業企画・開発、BP改善ほか) • 非ゲーム領域含む新規事業推進 • M&A・出資、戦略的アライアンス推進

    • 中期事業計画の策定・推進 • 社内外広報・コーポレート業務、DMMグループ間連携 • その他、会社の成長に資することはなんでも(攻めも、守りも)   ※基本的には、各メンバーのスキルセットや得意分野に応じてアサインメントを検討 19
  20. © EXNOA LLC 共通するマインドセット • 当事者意識・自分ゴト化 • 論より実行 • 本質的課題の追求

    • 未来志向(歴史への理解と敬意は持ちつつ) • ノンバイアス、オープンマインド • アグレッシブかつ謙虚に • 任せ合うチームワーク 20
  21. © EXNOA LLC 在籍メンバー経歴例 • スタートアップ企業役員 • メガベンチャー子会社社長 • 大手通信会社

    新規事業開発 • ゲーム会社 経営企画、投資企画 • 戦略PRエージェンシー   など・・・ 21
  22. © EXNOA LLC 読んでいただき有難うございました。 エントリーお待ちしております! (カジュアル面談も歓迎!)