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Microsoft MVP が考える Mixed Reality の未来

Microsoft MVP が考える Mixed Reality の未来

2020年10月7日(水) 14:00~17:00

特定非営利活動法人ウェアラブルコンピュータ研究開発機構HMDミーティング(オンライン)にて、「MR社会の未来」についてお話させていただいた際の登壇資料です。

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堀尾風仁 Futo Horio

October 07, 2020
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Transcript

  1. Microsoft MVP が語る MR ( Mixed Reality ) 社会の未来 神

    戸 デ ジ タ ル ・ ラ ボ 新 事 業 創 造 係 堀 尾 風 仁 ウ ェ ア ラ ブ ル コ ン ピ ュ ー タ 研 究 開 発 機 構 登 壇 資 料 ( 2 0 2 0 / 1 0 / 0 7 ) O c t o b e r 2 0 2 0
  2. 堀 尾 風 仁 株 式 会 社 神 戸

    デ ジ タ ル ・ ラ ボ 新 事 業 創 造 係 M R 班 M i x e d R e a l i t y ア プ リ ケ ー シ ョ ン 企 画 / 開 発 に 従 事 コ ミ ュ ニ テ ィ 運 営 A R K O B E ( 2 0 1 9 - ) A z u r e T e c h L a b . ( 2 0 1 9 - ) M i c r o s o f t M V P f o r W i n d o w s D e v e l o p m e n t ( 2 0 2 0 - 2 0 2 1 ) ※ 本 日 の 資 料 、 発 表 内 容 に 誤 り を 見 つ け ら れ た 場 合 は ご 指 摘 い た だ け ま す と 幸 い で す 。
  3. 01. M R の 定 義 / コ ン ピ

    ュ ー テ ィ ン グ プ ラ ッ ト フ ォ ー ム の 変 遷 02. MR を始めたキッカケ 03. Mixed Reality 社会の未来 ア ジ ェ ン ダ
  4. Mixed Reality Spectrum (連続体) 物理世界 (現実) に存在しながら、デジタルおよび物理世界のオブジェクトと相互に作用できる、 物理世界 (現実) と

    デジタル世界 (デジタル) が融合した世界。 AR : 拡張現実 仮想現実 : VR 現実世界に対する デジタルの融合度 100 (%) 物理世界 (現実) デジタル世界 M i x e d R e a l i t y と は . . ※ M i c r o s o f t が 提 唱 す る M i x e d R e a l i t y ( M R )
  5. 学 術 的 な 定 義 : M i x

    e d R e a l i t y https://en.wikipedia.org/wiki/Mixed_reality https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality MRという言葉は 1994年 ポール・ミルグラム氏と岸野文郎氏による 論文 A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. (複合現実視覚表示の分類) にて初めて使用されました。 【 Microsoft 見解 】 1994年に初めて使われたこの MR (複合現実感) という言葉、 MRアプリケーションはそれ以降表示の域を超え、環境の認識や空間音響、 現実と仮想の場所や位置など、新たな概念を含むようになりました。
  6. こ れ ま で の コ ン ピ ュ ー

    テ ィ ン グ ( 商 用 ) の 変 遷 パ ー ソ ナ ル ・ コ ン ピ ュ ー タ ー P e r s o n a l C o m p u t e r ( 第 2 世 代 ) ス マ ー ト フ ォ ン S m a r t P h o n e ( 第 3 世 代 ) 複 合 現 実 M i x e d R e a l i t y ( 第 4 世 代 ) メ イ ン フ レ ー ム M a i n f r a m e ( 第 1 世 代 ) 1950年代~ 1970年代中盤~ 2000年代中盤~ ・世界初の汎用コンピューター UNIVAC I (1951) ・世界初のパーソナルコンピューター Altair 8800 (1974) Apple Ⅱ (1977) ・最初のスマートフォン IBM Simon (1994) iPhone (2007) 2010年代終盤~ https://ja.wikipedia.org/wiki/UNIVAC_I https://ja.wikipedia.org/wiki/Apple_II https://en.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 https://ja.wikipedia.org/ wiki/IBM_Simon ・現在発売されている Mixed Reality デバイス HoloLens (2016) Magic Leap (2018) HoloLens 2 (2019) Nreal (2020)
  7. こ れ ま で の コ ン ピ ュ ー

    テ ィ ン グ ( 商 用 ) の 変 遷 パ ー ソ ナ ル ・ コ ン ピ ュ ー タ ー P e r s o n a l C o m p u t e r ( 第 2 世 代 ) ス マ ー ト フ ォ ン S m a r t P h o n e ( 第 3 世 代 ) 複 合 現 実 M i x e d R e a l i t y ( 第 4 世 代 ) メ イ ン フ レ ー ム M a i n f r a m e ( 第 1 世 代 ) 1950年代~ 1970年代中盤~ 2000年代中盤~ ・世界初の汎用コンピューター UNIVAC I (1951) ・世界初のパーソナルコンピューター Altair 8800 (1974) Apple Ⅱ (1977) ・最初のスマートフォン IBM Simon (1994) iPhone (2007) 2010年代終盤~ https://ja.wikipedia.org/wiki/UNIVAC_I https://ja.wikipedia.org/wiki/Apple_II https://en.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 https://ja.wikipedia.org/ wiki/IBM_Simon ・現在発売されている Mixed Reality デバイス HoloLens (2016) Magic Leap (2018) HoloLens 2 (2019) Nreal (2020) 低価格/集積度向上 リアルとバーチャルの融合 (3D) 機動性・インターフェースの向上 1970年代中盤~ 2000年代中盤~ 2010年代終盤~
  8. Microsoft HoloLens 2 ホ ロ グ ラ フ ィ ッ

    ク コ ン ピ ュ ー タ ー 現 実 世 界 に ホ ロ グ ラ フ ィ ッ ク ( C G ) を 融 合 す る こ と が 可 能 O S : W i n d o w s 1 0 ( ス タ ン ド ア ロ ン ) 重 量 : 5 6 6 g 価 格 : 3 5 0 0 ド ル ( 約 4 2 万 円 ) 2 0 1 9 年 1 1 月 リ リ ー ス / 2 0 2 0 年 7 月 に 個 人 購 入 も 可 能 に デ ジ タ ル が デ ィ ス プ レ イ の 外 に 滲 み 出 し 、 現 実 世 界 を 拡 張 し て く れ る デ バ イ ス M i c r o s o f t H o l o L e n s 2
  9. M i c r o s o f t H

    o l o L e n s 2 操 作 イ メ ー ジ https://www.youtube.com/watch?v=p_FI0u5o8cw
  10. M R ( A R ) を 始 め た

    キ ッ カ ケ - 日 本 製 ス マ ー ト グ ラ ス の ナ ビ ア プ リ 開 発 ( 2 0 1 6 ) ARrowNavi 日 本 製 ス マ ー ト グ ラ ス Te l e p a t hy Wa l ke r を 活 用 し た ナ ビ ア プ リ
  11. M R を 始 め た キ ッ カ ケ

    - 日 本 製 ス マ ー ト グ ラ ス の ナ ビ ア プ リ 開 発 ( 2 0 1 6 ) ARrowNavi 日 本 製 ス マ ー ト グ ラ ス Te l e p a t hy Wa l ke r を 活 用 し た ナ ビ ア プ リ 初めてスマートグラスを装着した時に 現実世界にデジタル情報が融合される世界に 魅了されて、AR (MR) 技術に注目し始める
  12. None
  13. 最 近 の M R 関 連 の 取 り

    組 み ( 2 つ ) 株 式 会 社 モ リ サ ワ 様 関 西 労 災 病 院 様 G D C ( G a m e D e v e l o p e r C o n f e r e n c e ) 出 展 → H L 2 を 利 用 し た デ ザ イ ン 業 務 の 改 善 H L 2 を 活 用 し た 放 射 線 機 器 の 診 療 方 法 改 善
  14. 今後、現実世界にデジタルが融合した世界が 常識/世の中の当たり前となる時代が来る

  15. デ ジ タ ル 情 報 が 物 理 環

    境 ( モ ノ ) に 紐 づ く - 新 た な 情 報 属 性 ( 点 群 ) を 持 つ https://blogs.windows.com/japan/2020/09/27/mixed-reality- momentum-hololens-2-expands-globally-and-new-azure-service- launches/ 従 来 : キ ー ワ ー ド や G P S で の 検 索 未 来 : オ ブ ジ ェ ク ト を 見 る だ け で 情 報 が 検 索 、 表 示 さ れ る
  16. デ ジ タ ル 情 報 が 物 理 環

    境 ( モ ノ ) に 紐 づ く - 新 た な 情 報 属 性 ( 点 群 ) を 持 つ https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00138/052600551/ 街 中 の ビ ル や 空 間 に A R 広 告 が 表 示 さ れ 、 個 人 に カ ス タ マ イ ズ さ れ た 世 界 を 実 現 KDDIなどが進める「渋谷エンタメテック推進プロジェクト」にて、 渋谷のスクランブル交差点に、飲食店の情報や仮想物体 (オブジェクト)をAR表示させた例 (2020) CGを追加できれば、現実を消す DR ( Diminished Reality : 隠消現実感 ) https://blog.negativemind.com/2019/10/19/augmented- reality-and-diminished-reality/
  17. デ ジ タ ル 情 報 が 物 理 環

    境 ( モ ノ ) に 紐 づ く - 新 た な 情 報 属 性 を 持 つ https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00138/052600551/ 街 中 の ビ ル や 空 間 に A R 広 告 が 表 示 さ れ 、 個 人 に カ ス タ マ イ ズ さ れ た 世 界 を 実 現 KDDIなどが進める「渋谷エンタメテック推進プロジェクト」にて、 渋谷のスクランブル交差点に、飲食店の情報や仮想物体 (オブジェクト)をAR表示させた例 (2020) CGを追加できれば、現実を消す DR ( Diminished Reality : 隠消現実感 ) https://blog.negativemind.com/2019/10/19/augmented- reality-and-diminished-reality/ https://www.moguravr.com/tweetreality-ar-vr/ Apple Glass (イメージ画像) 現実空間の中でデジタルが消費され始める (2022) https://www.gizmodo.jp/2019/09/apple-glass-ios-13-garta.html 2017年に公開された Twitter を現実空間に表示するアプリケーション
  18. リ ア ル と デ ジ タ ル の 境

    界 線 が よ り 曖 昧 に https://twitter.com/TommyLee/status/1263532070288027648 https://www.youtube.com/watch?v=P3uQuhLdXCQ 5 G ( 次 世 代 通 信 シ ス テ ム ) を 利 用 し た ク ラ ウ ド と エ ッ ジ の 融 合 に よ っ て 、 よ り 高 品 質 な 3 D C G 描 画 が 可 能 に https://cybersecurity-jp.com/security-measures/33694
  19. 技 術 ノ ウ ハ ウ を デ ー タ

    と し て ダ ウ ン ロ ー ド す る 時 代 が 来 る ! ? https://docs.microsoft.com/ja-jp/azure/Kinect- dk/body-joints#joint-hierarchy 人 体 ト ラ ッ キ ン グ ( 関 節 3 5 点 ) A z u r e K i n e c t D K H o l o L e n s 2 S L A M ( 自 己 位 置 推 定 ) / ア イ ト ラ ッ キ ン グ な ど 人 の 体 の 動 き 、 目 の 動 き を デ ー タ 化 し 、 技 術 ノ ウ ハ ウ を 学 ぶ の で は な く 、 ダ ウ ン ロ ー ド す る 時 代 が 来 る
  20. 考 え た だ け で 意 思 疎 通

    が 可 能 に - N e u r a l i n k https://news.yahoo.co.jp/articles/f79bb0bc29cf17d126693769eadbbf2b23190a8f?page=1 「初期のデバイスでは、約1024チャンネルの各チャンネルで読み取り、書き込みが可能で、 バッテリーの持続時間は1日中。ひと晩で充電でき、かなり長い連続使用時間を実現している ので、スマートフォンに近い感覚で利用できる」とマスク氏。「これは重要なことだ。なぜな らLinkはスマートフォンに接続し、その専用アプリケーションはそのスマートフォンにインス トールされており、Linkは基本的にBluetooth Low Energy(低電力無線通信)であなたの頭の中 のデバイスと通信するからです」と続けた。 M i x e d R e a l i t y の 次 は … B r a i n M a c h i n e I n t e r f a c e https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2008/30/news019.html
  21. 考 え た だ け で 意 思 疎 通

    が 可 能 に - N e u r a l i n k https://news.yahoo.co.jp/articles/f79bb0bc29cf17d126693769eadbbf2b23190a8f?page=1 「初期のデバイスでは、約1024チャンネルの各チャンネルで読み取り、書き込みが可能で、 バッテリーの持続時間は1日中。ひと晩で充電でき、かなり長い連続使用時間を実現している ので、スマートフォンに近い感覚で利用できる」とマスク氏。「これは重要なことだ。なぜな らLinkはスマートフォンに接続し、その専用アプリケーションはそのスマートフォンにインス トールされており、Linkは基本的にBluetooth Low Energy(低電力無線通信)であなたの頭の中 のデバイスと通信するからです」と続けた。 M i x e d R e a l i t y の 次 は … B r a i n M a c h i n e I n t e r f a c e https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2008/30/news019.html MRが浸透した社会 ・情報の検索スピード (見るだけ/考えるだけ) が上がる ・ 現実とデジタルの区別がつかなくなる ( 街はAR広告だらけ ) ・作業ノウハウはデータとして脳にダウンロードする時代が来る
  22. @ F u t o _ H o r i

    o こ れ を 機 に 仲 良 く し て い た だ け る と 嬉 し い で す ! ご 視 聴 い た だ き あ り が と う ご ざ い ま し た T h a n k s