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    <title>GPU UNITE</title>
    <description>GPU UNITEは、AI、Physical AI、CG、シミュレーション、高速計算など、GPUを活用する最新技術をテーマに知見を共有するコミュニティです。年次イベントや定期勉強会を開催し、登壇資料を公開しています。</description>
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    <lastBuildDate>2026-05-15 22:06:07 -0400</lastBuildDate>
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      <title>Gaussian Splattingの表現力を拡張する — 高周波再構成とインタラクションへのアプローチ —</title>
      <description>3D Gaussian Splattingは高速な新しい3次元表現として注目されていますが、高周波なテクスチャや細かな構造の表現には課題があります。
本講演では、Gaussianにニューラル表現を組み込むことで表現力を向上させるNeural Gabor Splattingを中心に、自身の研究に基づく高周波再構成手法を紹介します。また、インタラクションや応用への展開についても触れ、Gaussian Splattingの可能性を議論します。</description>
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      <content:encoded>3D Gaussian Splattingは高速な新しい3次元表現として注目されていますが、高周波なテクスチャや細かな構造の表現には課題があります。
本講演では、Gaussianにニューラル表現を組み込むことで表現力を向上させるNeural Gabor Splattingを中心に、自身の研究に基づく高周波再構成手法を紹介します。また、インタラクションや応用への展開についても触れ、Gaussian Splattingの可能性を議論します。</content:encoded>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/gpuunite_official/gaussian-splattingnobiao-xian-li-wokuo-zhang-suru-gao-zhou-bo-zai-gou-cheng-tointarakusiyonhenoapuroti</link>
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      <title>可視化から活用へ — Mesh化・Segmentation・アライメントの研究動向</title>
      <description>3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質な可視化で注目を集めるが、実アプリケーションで活用するには Mesh化・Segmentation・アライメントといった下流処理の品質が鍵となります。
本講演では "見せる 3DGS" から "使える 3D データ" への橋渡しに焦点を当て、各処理における近年の研究動向と実データ処理例をご紹介します。</description>
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      <content:encoded>3D Gaussian Splatting (3DGS) は高品質な可視化で注目を集めるが、実アプリケーションで活用するには Mesh化・Segmentation・アライメントといった下流処理の品質が鍵となります。
本講演では "見せる 3DGS" から "使える 3D データ" への橋渡しに焦点を当て、各処理における近年の研究動向と実データ処理例をご紹介します。</content:encoded>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
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      <title>Gaussian Splattingの実用化 - 映像制作への展開</title>
      <description>ドラマ制作の現場にPFNのGaussian Splatting技術が活用されました。
本講演では、PFNが映像制作分野へ取り組んできた経緯と、制作ワークフローを紹介し、どのようにして実際の映像制作の現場へ組み込んでいったかを紹介します。</description>
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      <content:encoded>ドラマ制作の現場にPFNのGaussian Splatting技術が活用されました。
本講演では、PFNが映像制作分野へ取り組んできた経緯と、制作ワークフローを紹介し、どのようにして実際の映像制作の現場へ組み込んでいったかを紹介します。</content:encoded>
      <pubDate>Fri, 15 May 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
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