<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="/feed.rss.xml" type="text/xsl" media="screen"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>hott3</title>
    <description/>
    <link>https://speakerdeck.com/hott3</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://speakerdeck.com/hott3.rss"/>
    <lastBuildDate>2026-10-29 07:30:02 -0400</lastBuildDate>
    <item>
      <title>言語化しきれなくてもいい〜勉強会を「完璧な成果を出す場」から「不確実な刺激と体験を持ち帰る場へ〜</title>
      <description>イベント名：KomeKaigi 2026
日時：2026/10/31
形式：オフライン登壇（LT）
概要：
AI時代における「言語化」のプレッシャーに対し、言語化の認知プロセス（解釈・構造化・表現・整形・出力）と認知科学の「SRKモデル」を用いて「言葉にならない身体知（Skill）」の価値を考察しました。人間はすべてを言語化しなくても行動・判断できる生き物であり、勉強会における言葉も100点の最終成果物ではなく互いの未知を既知へ変える「中間成果物」にすぎません。「最初から綺麗に整形しなくていい」と割り切り、その場の生の刺激から自分だけの体験を持ち帰る人間にしかできない勉強会のあり方を結論づけています。</description>
      <media:content url="https://files.speakerdeck.com/presentations/51a8ab0f2d9348b2807cb0e3bf6495a7/preview_slide_0.jpg?41143053" type="image/jpeg" medium="image"/>
      <content:encoded>イベント名：KomeKaigi 2026
日時：2026/10/31
形式：オフライン登壇（LT）
概要：
AI時代における「言語化」のプレッシャーに対し、言語化の認知プロセス（解釈・構造化・表現・整形・出力）と認知科学の「SRKモデル」を用いて「言葉にならない身体知（Skill）」の価値を考察しました。人間はすべてを言語化しなくても行動・判断できる生き物であり、勉強会における言葉も100点の最終成果物ではなく互いの未知を既知へ変える「中間成果物」にすぎません。「最初から綺麗に整形しなくていい」と割り切り、その場の生の刺激から自分だけの体験を持ち帰る人間にしかできない勉強会のあり方を結論づけています。</content:encoded>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/hott3/gengoka-shi-kirenaku-temo-ii-benkyoukai-o-kanpekina-seika-o-dasu-ba-kara-fukakujitsuna-shigeki-to-taiken-o-mochikaeru-ba-he</link>
      <guid>https://speakerdeck.com/hott3/gengoka-shi-kirenaku-temo-ii-benkyoukai-o-kanpekina-seika-o-dasu-ba-kara-fukakujitsuna-shigeki-to-taiken-o-mochikaeru-ba-he</guid>
    </item>
    <item>
      <title>【Flutter × AI】 AI は Material Design 3 を使って Widget を実装できるのか 〜Figmaデータの整備度がAIの出力に与える影響〜</title>
      <description>イベント名：AI時代のFlutter開発スペシャル by クラスメソッド
日時：2026/05/11
形式：オンラインウェビナー
概要：
Flutter開発におけるFigmaデザインデータ構造がAIのコード生成に与える影響を検証した結果、Matetrial Designのような普及したシステムではデザインデータが未整備でもAIは視覚情報から適切にUIを推論し正確なコードを出力できることが判明しました。過度なデータ整備よりも実装の完遂にリソースを配分すべきであると結論づけています。</description>
      <media:content url="https://files.speakerdeck.com/presentations/e3d3df51a7674684bf433b8533696953/preview_slide_0.jpg?41142493" type="image/jpeg" medium="image"/>
      <content:encoded>イベント名：AI時代のFlutter開発スペシャル by クラスメソッド
日時：2026/05/11
形式：オンラインウェビナー
概要：
Flutter開発におけるFigmaデザインデータ構造がAIのコード生成に与える影響を検証した結果、Matetrial Designのような普及したシステムではデザインデータが未整備でもAIは視覚情報から適切にUIを推論し正確なコードを出力できることが判明しました。過度なデータ整備よりも実装の完遂にリソースを配分すべきであると結論づけています。</content:encoded>
      <pubDate>Mon, 11 May 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/hott3/flutter-x-ai-ai-ha-material-design-3-o-tsuka-te-widget-o-jissou-dekiru-no-ka-figma-deta-no-seibido-ga-ai-no-shutsuryoku-ni-ataeru-eikyou</link>
      <guid>https://speakerdeck.com/hott3/flutter-x-ai-ai-ha-material-design-3-o-tsuka-te-widget-o-jissou-dekiru-no-ka-figma-deta-no-seibido-ga-ai-no-shutsuryoku-ni-ataeru-eikyou</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>
