重さ)を表現 Anticipation 次の動作に対する準備動作を追加 (立ち上がるために右手を地面につけている) Slow In and Out Animation開始/終了付近は動作をゆっくりにする 各区間は時間 技法として名前が定着しているかは謎なので,「そういうのあるんだ」くらいの認識で大丈夫です Arcs 動きの自然な流れ.弧を描くような手の振りなど Appeal 観客の興味を引くようなキャラクタや動きのデザイン
(Strong form) 解析的に解くのは難しいので, 数値計算で近似的に解く 移流項 (流れの分布が自身の流れによって変化する項 ) Accuracy and speed of fluid simulation Game CG Movie CG CAE Rough Accurate Slow Fast 直感的には,微小要素単位の運動方程式 (解説) 解くのが難しい主な原因はダブルピースしているように見えるこいつ