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ザ・メイキング EDMができるまで

kyp
March 26, 2018
1.7k

 ザ・メイキング EDMができるまで

実際は実際に実際の環境で実際の曲を作ったりしました

kyp

March 26, 2018
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Transcript

  1. ザ・メイキング
    EDMができるまで

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  2. 自己紹介
    @_kypu @_djkyoto
    @__kypu

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  3. @_djkyoto
    Soundcloud:@djkyoto
    フォローお願いします
    曲は
    聴かなくていいです

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  4. 講座の流れ
    <前半> はじめてのEDM
    EDMの利用目的や構造について、
    スライドを見ながら話をします。
    <後半> つくってわかるEDM
    前撮りしたEDMの製作過程を眺めながら、
    ジャンルごとの特性や構造について話します。

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  5. <前半>はじめてのEDM

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  6. EDMは、さまざまな場所で利用されています
    オシャレな服屋 ヤンキーの車

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  7. しかし、もともとの目的は……
    ダンス

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  8. EDM (Electronic Dance Music) は、
    ダンスのために用いられます
    ・EDMは、聞いている人を踊らせるために
    作られます。
    ・このため、強くて分かりやすいビート(ドラム)、
    大きい重低音が好まれます。
    ・一般的にメロディよりリズムが重視されます。

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  9. クラブって?
    ・クラブは、踊るための専用施設で、
    街のちょっと治安悪そうな場所にあります。
    ・大きい音の出るスピーカーがあります。
    ・このような場所で、
    多くの人がEDMを聴いて
    踊り出します。

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  10. クラブとDJ
    ・クラブには、DJと呼ばれる人がいます。
    ・DJは、客が踊り続けられるように、
    切れ目なく曲をかけ続けます。
    ・このKMCでも、多くの部員が
    DJとして活躍しています。

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  11. DJは、特別な道具を使用します
    DJデッキ

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  12. DJデッキは、「切れ目なく」曲を流せるように
    設計されています
    左右の赤枠の部分
    (ターンテーブル)
    には、それぞれ
    異なる曲を読み込む
    ことができます。

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  13. DJデッキは、「切れ目なく」曲を流せるように
    設計されています
    ・複数の曲を同時に再生し、音量を操作することで
    自然なつなぎを実現します。
    曲A 曲B 曲C
    ・曲の選択、再生位置の指定は曲を流していない
    ほうのターンテーブルで行います。

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  14. つなぎやすいEDMとは……?
    ・このようなDJユースには、
    曲の「つなぎやすさ」があります
    ・調・テンポ(BPM)が一緒、音数が少ない、
    展開が単純、雰囲気が同じ……などです。
    ・EDMはDJユースを考え、あえて単純・音少なめな
    構造をしています。

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  15. 参考:BPM (Beats Per Minute)
    ・元々は医学用語で「心拍数」
    ・参考:男性だと1分間あたり60~70BPM
    ・音楽では、1分あたりの拍数
    ・拍……音符の単位 (ここでは4分音符)
    ・倍数は実質的に同じ速さを指しているので注意
    ・60BPMの8分音符=120BPMの4分音符
    ・強いて言えば解釈の違い

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  16. EDMとジャンル
    ・曲調やBPMが似ている曲同士は、
    DJにとって非常につなぎやすくなります。
    ・似ている曲調やBPMの曲は、
    同じジャンルに分類することができます。
    ・代表的なものに、ハウス、トランス、トラップ
    などがあります。

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  17. EDMとジャンル
    ・EDMのジャンルは無数に存在します。

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  18. EDMをラーメンに例えると……
    ・スープ……ビート
    (ドラムパターン, ベース)
    ・具材&麺……それ以外
    (メロディ, パッド, …)

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  19. EDMをラーメンに例えると……
    ハウス
    future
    ハウス
    acid
    ハウス
    bass

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  20. EDMとジャンル
    ・個人的には、DJユースの都合上必要となる
    BPMやリズムパターンによる分類は重要ですが、
    それ以外(音色や場所など)による分類は
    過剰かなと思っています。
    ・踊り方もBPMやリズムパターンによって
    ほとんど決定します。
    ・EDMは低音が命!

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  21. EDMとジャンル
    ・House, Bass House, Tropical House,
    Future House, Melodic House, …
    ・上に乗っている音は違いますが、
    低音部分やテンポはほぼ同じです。
    ・この講座では、「ビート」に基づいて
    ジャンル分けを行います。

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  22. EDMとジャンル
    ・狭義の「EDM」に分類されるやつ
    ・Dance, Progressive House, …
    ・音が多い, 派手, 4つ打ち, …
    ・基本的にはハウスやトランスなどからの派生
    ・色々なジャンルの融合なので、今回はその元と
    なる典型的なサブジャンルだけを見ます

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  23. どちらがEDMの波形でしょう?
    EDMの波形 海苔

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  24. 音圧は、聴いたときの音量の大きさです
    「音量」は、0.0dBを超えると音割れします。
    ・音割れしないままどう音圧を上げるか?
    ・「全体の音量を最大値に近づける」
    ・「最大値とそれ以外の差を抑え込む」
    ・「余計な音を削り、聴こえる音だけを残す」
    などの作戦を採ります。

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  25. コンプレッサー
    ・一定のレベル(スレッショルド)を超えた音量を
    圧縮して小さくするエフェクト
    ・最大値とそれ以外の音量の差を
    縮め、音量の平均値を上げる!
    ・トラックごとにかけた上で、
    マスター(完成音源)にもかけて音量を整える

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  26. サイドチェイン
    ・あるトラックの音量をトリガーとして、
    他のトラックの音量を抑圧するエフェクト
    ・EDMのやたらウネウネしてるパッドは
    だいたいこれのせい












    それ以外の音
    それ以外の音












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  27. フィルター / イコライザー / ゲート
    ・同じ周波数帯で重なっている音など、
    余計な音を削って相対的に聴かせたい音を持ち上げる
    ディレイ / リバーブ / Dimension Expander …
    ・音を反響させ、余韻を残すことで
    直接音量を上げず音の存在感を上げる
    ・ついでに音の上下や奥行きもいじれる

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  28. パン振り / MS処理
    ・パン……音の左右の位置 L(左)からR(右)まで
    ・普通に曲を作ると音が中央に偏ってしまう
    →最大値上昇&広がりがない
    ・そこで、音を中央(middle)と側面(side)に分け、
    側面の音量を上げる(MS処理)
    ・音が広くなって音圧も上がる(体験談)

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  29. EDMの構造

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  30. ビルドとドロップ
    ・EDMのほとんどのジャンルでは、
    曲は「ビルド」と「ドロップ」から構成される
    ビルド
    ドロップ
    ビルド
    ドロップ
    ・ビルド……休憩的な部分。ボーカルが入ったりする
    ・ドロップ…踊らせる場所。ビートがデカい

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  31. EDMってジェットコースターみたいでいいよね
    ・ビルド
    「細かくなっていく反復」
    「上昇していくパッド(Lifter)」
    →めっちゃ上がってる感ある
    ・声ネタ→ドロップ
    ブレーキが外れて走り始めた感ある

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  32. EDMとビート
    ・「EDMのジャンル分けはビートでなされるべき」
    という主張を前半にしましたが、事実各ジャンル
    ごとに特徴的なビートがあります。
    ・各ビートごとに踊り方が微妙に違います。
    ・実際に踊って確かめてみよう!

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  33. EDMとビート
    ・基本的に、ビートで一番大事なのは
    キックのタイミング
    ・キック1回につき1つの動作が要求される気がする
    ・キックの回数が多ければ多いほど、
    ・動く数は多く、速くなる
    ・動きは小さく、シンプルになる(肉体的限界)

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  34. EDMのノリを示すのに図を使います
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  35. <後半>つくってわかるEDM

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  36. ジャンルごとに3~4個くらい作ってきました
    ・制作の過程を動画で録ってきたので、
    それを見ながら何らかのコメントをします
    ・(トランス以外)ビルドは省略して、
    ドロップの部分だけ簡単に作りました
    ・たぶん本当に作る際はMIXとか音作りとか
    さらに工程重ねる必要があると思います
    公開時注: この資料には含まれていません (音源の著作権的問題のため)

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  37. ハウス
    BPM:120~128
    ノリ:
    ・四つ打ちと少なめの音が特徴
    ・踊りやすく、現在のEDMの主流
    ・上モノによる派生ジャンルも多い

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  38. トランス
    BPM:130~150
    ノリ:
    ・細かくうねるようなベースが特徴
    [LFO: 連続的にパラメータを変える
    シンセの機能を利用]
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  39. トランス
    ・LSDなどの薬物をキメて聞く
    ・徐々に感覚を溶かす(trance)
    ために、
    ・小刻みなビート
    ・連続的で長いビルド
    が使用される

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  40. ハードコア
    BPM:140~160
    ノリ:
    ・高速4つ打ち、裏拍ベースで
    スピード感がある
    ・飛び跳ねて踊る…?

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  41. ハードコア
    ・メロディアスな展開にしやすいので、
    音ゲーなどでも非常に人気
    ・日本産の「J-Core」はBPMが
    170~200と高く、音や展開も多い
    ・キックを歪ませてスネアを無くすと
    「ガバ」というリズムになる

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  42. ダブステップ
    BPM:140~160
    ノリ:
    ・4つ打ちではない
    ・一番目立つのはワブルベースだが、
    最大の特徴は遅く大きいビート

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  43. ダブステップ
    ・ビートは2拍に1度,
    実質BPM75
    ・ビートが遅いので、
    動きは大きくなる
    ・ヘッドバンギング

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  44. ちなみに…
    “Dubstep is Dead”
    ・ダブステップの全盛期は2012くらい
    ・ダブステップの父:Skrillex
    ・生みの親Skrillex氏が飽きる
    ・現在はTrapなどと同化し、
    音の傾向はかなり多様に

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  45. まとめ
    ・EDMは踊るための音楽
    ・低音とビートがとても大事
    ・DJ KYOTOをよろしくおねがいします
    ご清聴ありがとうございました

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  46. ・時間が余ったら質疑応答をします
    ・それでも時間余ったら今回紹介できなかったジャンルの
    話をします(特にFuture Bass/Trap)

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