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    <title>Lawrence Kay</title>
    <description>Masters Student, KAIST</description>
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    <lastBuildDate>2019-06-22 21:54:49 -0400</lastBuildDate>
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      <title>클라우드 게이밍 : Stadia면 다릅니다.</title>
      <description>* I/O Extended 2019 Incheon에서 발표한 내용입니다.

Project Stream부터 시작해 GDC 2019에서 최초 공개된 Stadia에 대해 파헤쳐 봅니다. 클라우드 게이밍이 어떤 것인지부터 시작해, Stadia팀이 이번 I/O에서 밝힌 연구개발 과정들을 정리해봅니다. 그리고 클라우드 게이밍이 우리 생활에 어떤 변화들을 가져올지, 기존의 클라우드 게이밍 서비스들에 비해 Stadia에서 어떤 희망을 볼 수 있는지에 대한 주관적인 의견을 풀어내보려고 합니다.</description>
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      <content:encoded>* I/O Extended 2019 Incheon에서 발표한 내용입니다.

Project Stream부터 시작해 GDC 2019에서 최초 공개된 Stadia에 대해 파헤쳐 봅니다. 클라우드 게이밍이 어떤 것인지부터 시작해, Stadia팀이 이번 I/O에서 밝힌 연구개발 과정들을 정리해봅니다. 그리고 클라우드 게이밍이 우리 생활에 어떤 변화들을 가져올지, 기존의 클라우드 게이밍 서비스들에 비해 Stadia에서 어떤 희망을 볼 수 있는지에 대한 주관적인 의견을 풀어내보려고 합니다.</content:encoded>
      <pubDate>Sat, 22 Jun 2019 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/lkaybob/keulraudeu-geiming-stadiamyeon-dareubnida</link>
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