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    <title>Shinya Nishizaka</title>
    <description>Working in Amazon Web Services Japan G.K.
Opinions are my own.</description>
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    <lastBuildDate>2026-08-16 22:45:27 -0400</lastBuildDate>
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      <title>Kiro IDE x ゲームエンジン - SteeringとMCPでどこまでできるのか？</title>
      <description>2026/6に開催された AWS Summit Japan 2026 の展示向けにちょっとしたアクションゲームをUnityで作りました。浅いUnity経験ながら、 Kiro IDE &amp; Unity MCP を使ったら数日で「作りたいものの骨子」ができあがりました。
その体験を踏まえて、本資料では以下についてまとめました。
1. Unity MCP でできたことの紹介
2. 本物のゲーム開発がどう変わり得るのかについて考えてみたこと</description>
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      <content:encoded>2026/6に開催された AWS Summit Japan 2026 の展示向けにちょっとしたアクションゲームをUnityで作りました。浅いUnity経験ながら、 Kiro IDE &amp; Unity MCP を使ったら数日で「作りたいものの骨子」ができあがりました。
その体験を踏まえて、本資料では以下についてまとめました。
1. Unity MCP でできたことの紹介
2. 本物のゲーム開発がどう変わり得るのかについて考えてみたこと</content:encoded>
      <pubDate>Sun, 16 Aug 2026 00:00:00 -0400</pubDate>
      <link>https://speakerdeck.com/nishzash/kiro-ide-x-gemu-enjin-steering-to-mcp-de-doko-made-dekiru-no-ka</link>
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