[ 3dsmax ] workman challenge skin weight table

[ 3dsmax ] workman challenge skin weight table

workman challenge /
weight control [ skin weight table ]
related terms [ skin, weight, bone , rigging, motion,pose , animation ]

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onion craft

July 19, 2020
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Transcript

  1. 3ds max Workman challenge / Skin Weight Table #01 ~

    weight properties > weight table ~ [ weight control ]
  2. Weight Tableを用いた調整。 まずは下準備。コマンドメニューから Animation > Bone Toolsを選択

  3. 図のような構造を作成して、

  4. 円柱を作成してボーンとだいたいの位置を合わせます。

  5. 作成したボーンに関連付ける為, 円柱にSkin モディファイヤを適応します。

  6. Addでボーンの追加設定。 リストの中から対象のボーンを選択します。

  7. リストに対象のボーンが加わりました。

  8. この段階ではボーンの変形には追従しますが、部分的に形状が 破綻しているのでWeightを調整する必要があります。

  9. Parameter>Edit EnvelopesをONにして

  10. VertexもONにして編集対象となる頂点を選択

  11. イ) 右クリックで Weight Tool Dialogにする

  12. ロ) もしくはWeigth Tableを選択とすると、、、

  13. テーブルの編集窓が現れます。 選択した頂点のみを表示する為にSelected Verticesを選択。

  14. 影響度の割合が( 0.0 対 1.0 )となっているので この数値を調整して、

  15. 0.5対0.5の形に修正します。

  16. ボーン変形に追従した時の形状破綻がすこし改善しました。