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概要
● プロジェクトの目的: このプロジェクトは、 DenoとWebSocketを用いたリアルタイム Webアプリケー
ションの開発過程とその技術的な側面を理解することを目的としています。
● アプリケーションの概要 : 開発されたアプリケーションは、オンラインでプレイできる四目並べゲーム
です。プレイヤーはリアルタイムで駒を配置し、ゲームの進行を他のプレイヤーと共有します。
● 技術スタック: 主な技術として、フロントエンドには JavaScriptとHTML5 Canvasを、バックエンドには
DenoとWebSocketプロトコルを使用しています。また、データ管理とリアルタイム通信には
Supabaseを活用しています。
● ポイント: リアルタイムWebアプリケーションの開発には、ユーザー間のインタラクションの即時性と
データの同期が重要です。このプレゼンテーションでは、これらの要素を如何にして実現しているか
に焦点を当てます。