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UI/UXデザイナーがデザインしてるもの BtoB DESIGNERS LT勉強会

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Name 甲斐田 亮一 Twitter @camcam_lemon Company 日本事務器株式会社 Skills TypeScript, React / Figma Occupation フロントエンドエンジニア/デザイナー

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「予想」よりも「予測」をもとに仕入れと販売のマッチングを 青果生産者が入荷予定量を入力することで 販売担当者は予想ではなく予測をもとにした提案を fudoloopは適正価格で青果物を販売先へ

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だれに向けた話? -UXに関わっていないデザイナーとエンジニア -UI/UXデザイナーって何してるの...?って思ってる人たち

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UXとUIのお仕事比率 UI UX UX : UI = 8 : 2ぐらい

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デザインのプロセスに辿り着くまでが長い デザインにかける時間が少ないのではなく

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何を `つくる` かから始める -ユーザ価値の高いものはなにかを考える -ジャーニーマップを作って 日々の行動のペイン(課題)と自分たちが 分かってないことを洗い出す(仮説) -機能やインタラクションなどは考えない

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ダウンロード シンセサイズ インサイト(本音) インタビュー 方向性が決まったらインタビューへGO! まずは仮説の検証を、そして本音を知る

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バリュープロポジションキャンバス 2 × 2(2軸マトリックス) サービスへのタッチポイントを考える 最もユーザ価値の高いモノを見つけ出す

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未来のシナリオをつくる 具体的な機能を決めて、仮のデザインを考える 未来のシナリオ 機能の洗い出し 機能のソーティング デザインスタジオ

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プロトタイピングで検証する インタビューを重ねてようやくデザインする プロトタイプ ジェネラティブインタビュー ユーザビリティインタビュー UIデザイン

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PM、デザイナー、エンジニア どこにも寄らずに 常に自分を俯瞰してユーザ視点に立っている UI/UXデザイナーはUIだけでなく サービスそのものをデザインしていく

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落としこんだUIデザインの意図 -ユーザの行動(体験)をアウトプットできる 形に起こしていく -ユーザのペインを解決するためのデザイン -ページ単位ではなくストーリー性のあるデザイン

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UI/UXデザイナーが大事にしてること -ユーザと業界を知ること -伝えたいことの言語化 エンジニアへのデザイン共有からPM,エンジニア間の 意見の擦り合わせまでブリッジになることが多い コミュニケーションは大事!!

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まとめ -UIに落としこむまでにすることがたくさん! -サービスよりの話をしてることが多い -インタビューはめっちゃむつかしいです

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ご静聴ありがとうございました!