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スクラムとの親和性
スクラム要素 制約の種類 チームに与える影響
スプリント 期間とスコープ 最も価値あるものに選択と集中する。検査と適応の
サイクルを回す。
タイムボックス 時間 最も重要なことに集中する。リズム感を作る。
完了の定義 アウトプット 何をもって完了とするかの共通認識となり、透明性
が生み出される。
スクラムの役割 役割と責任 誰が何に責任を持つかを明確にする。
スクラムの制約は「学習と適応」「⾃⼰組織化」を⽬的としているため、
制約主導アプローチとの親和性が⾼い。