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VRChatアバターの軽量化 joniburn
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軽量化してますか? Good
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公式のガイド https://docs.vrchat.com/docs/avatar-optimizing-tips 日本語訳も(!) VRChatアバター最適化のTips [日本語訳] https://qiita.com/tak5211/items/bfb4fd5358673f020c13
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重いもの ● DynamicBone ● Cloth ● Skinned Mesh Rendererがたくさんある ● マテリアルがたくさんある ● (使ってない)ボーンがたくさんある
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DynamicBone ● コライダーなしで 多少のボーン数なら Good ● ショートヘアはいいぞ
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Cloth ● 頂点が少ないほど軽いらしいよ(´_ゝ`) ● 50頂点でGood
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Skinned Mesh Renderer ● アバターのパーツ分けを結合する ● Blender改変なら以下の手順がおすすめ ○ いろいろ改変する ○ .blendファイルを保存する ○ Aで全選択→Ctrl+Jで結合 ■ このとき顔(Body)に結合すると良い ■ 先に全オブジェクトで同じUVマップ名にしておくこと ○ fbxをエクスポート ○ .blendファイルを保存せずに閉じる
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マテリアル数 ● ユニークマテリアル数 →複数スロットに同じマテリアルを入れる ● Blender上で複数のテクスチャを並べて1枚に してくれるアドオンあり →小物はBlender上で装備してまとめると 効果アリ https://github.com/Grim-es/material-combiner-addon/
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ボーン数 ● 揺らしてないボーンがあるなら 削除すると良い ● 単に削除するとウェイト塗り残しで うにょーんとなるので、 Catsプラグインの 「Merge Weights」機能が使える
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おわり