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HeatWaveでリアルタイム分析を実現しデータドリブンなゲーム・サービス運営を推進
ジニアス・ソノリティ株式会社
• 「ゲームで生活をよくする」ことを目指し、株式会社ポケモン、
任天堂株式会社などを主要取引先に持つ
ゲーム企画・開発・自社開発のゲーム販売企業
システム課題
• 著名なキャラクターゲームを全世界に同時配信するため、
秒間数万リクエストとなるアクセスの集中が見込まれていた
• ゲームの難易度の調整のためや、アイテムの利用傾向、各種イベント
の参加率などのゲーム内データのリアルタイム分析が求められていた
• 分析対象のデータが分散しており、リアルタイム分析処理のための
データ 統合をする必要があったがこの対応の難易度が高かった
採用ポイントと導入効果
• 複雑で時間とコストのかかるデータ移行や、他の分析用システムとの
統合が不要で、更新処理と分析処理を一つのデータベースで実現
• 「HeatWave」により特別なスクリプト作成や処理が必要なく、MySQL
のSQL文でそのままリアルタイムにデータ分析が可能に
• これまで実現できなかったユーザーのゲーム・プレイ、イベント参加、
アイテム利用などのゲーム内データやサービス利用状況を
毎時で分析し新たな施策の立案が迅速にできるように
システム構成イメージ
利用サービス
• HeatWave
• Compute, Storage, Network, IDCS, Logging, Audit
お客様のコメント
顧客事例:ジニアス・ソノリティ 様
Copyright © 2024, Oracle and/or its affiliates
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Fault Domain 3
Internet
OCI Region
Fault Domain
Admin
VCN-0 (Public)
Subnet
00.0.00.0/00
DRG
SG-0
VCN-1 (Prive)
Subnet
00.0.00.0/00
VCN-2 (Back)
Subnet
00.0.00.0/00
Policies
IDCS
Auditing
Logging
SG-1
SG-2
Object Storage
Users
Public
Load Balancer
WAF
Bastion Service
VPN
Internet Gateway
On-Premises
CPE
PrdGame PrdGame PrdGame
Network
Load Balancer Zabbix
Couchbase Couchbase Couchbase MySQL Database Service Heatwave
「HeatWaveを導入したおかげで、想定の最大90倍もの高速化を実現し、
リアルタイム分析を毎時間行うことができます。プログラム開発の負荷や事前に
検証した想定処理時間では実現不可能と考えていたので、本当に驚きです。」
ジニアス・ソノリティ株式会社 取締役 / 最高技術責任者 川本昌之氏