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ゼロから始める VR開発 Oculus Quest+Unity
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自己紹介 ● 名前 ○ 松永勇太(@ufoo_yuta) ● 出身地 ○ 滋賀県 ● やってること ○ スポーツIoTLT主催 ● 最近の趣味 ○ VRゲーム
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自粛期間で買ったもの(5月辺り)
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Oculus Quest ● オールインワン型のVRデバイス ○ PCとの接続が不要 ○ Oculus Linkを使えばPCアプリで遊ぶことも可能 ● インサイドトラッキング ○ 内蔵センサを用いてプレイヤーの動きを反映 ○ 6自由度(6DoF) ● 4万9800円の64GBモデルと、6万2800円の128GBモデルがある ● ハンドトラッキングが可能
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買ったゲーム
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とはいえ、 VR開発はやってこなかった。。。
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ので、 LTネタ用に初めてVR開発をやってみた
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やったこと ● Unityのインストール ○ 参考記事1 参考記事2 参考記事3 ○ Androidビルドを設定 ○ XR Plugin Managementをインストール ● Assetのダウンロード ○ Gym Environment ○ Oculus Integration ■ UnityでOculusを使うために使用 VRでスポーツジムを 体験してみたい!
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注意点 今回の発表にコーディング要素はありません
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早速開発ソフトを入れたみた 今回はUnityをインストール
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とりあえずAssetを揃えた
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ビルド成功
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OVRPlayerControllerを使ってみる
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OVRCameraRigとOVRPlayerController ● OVRCameraRig ○ 固定用のプレハブ ○ プレハブとは、オブジェクトやコンポーネントをまとめたもの ○ 最初に用いたのはこれ ● OVRPlayerController ○ 動作キャラ用のプレハブ ○ ゲームパッドで空間を移動できる ○ 地上をFPS視点で動き回ることを想定して作られている ○ ジム内を動き回りたいので以降はこっちを採用
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落下したwww
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重力を0に
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動き回れないwww
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平面を置いてみる(重力は1に戻した)
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透明化して適当な大きさを設定
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動き回ることができた
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さいごに ● コーディングなしでもそれっぽいVR開発ができる ● 時間がかかるのはセットアップやインストール ● とにかくVR開発は楽しい ● 次はもう少し開発っぽいことをやりたい