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Crevo株式会社 東京都⽬⿊区中⽬⿊2丁⽬10番15号 フロンティア中⽬⿊ 3F TEL: 050-1742-3575 Mail: [email protected] エンジニア向け 会社紹介資料

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2 はじめに 幼少時代からアイスホッケーを始め、16歳でU18⽇本代表に選出され、⾼ 校時代は、カナダ・ハリファックスに留学。2005年中央⼤学商学部に⼊ 学、体育会アイスホッケー部に所属する傍ら、アントレプレナーシップゼ ミに⼊り、学⽣起業家と出会い感化される。その後、ネット広告代理店、 リクルート、DeNAと複数のインターンを経験。2009年ソフトバンクグ ループに⼊社し、法⼈営業、営業企画職を経て、ソフトバンクアカデミア に1期⽣として⼊校。2011年孫社⻑直下の「震災復興プロジェクト」を兼任 する。2012年にスカイライト社主催の「起業チャレンジ」にて最優秀を受 賞し、起業を決断する。 IVS 2012 Fall Kyoto LaunchPad 準優勝 柴⽥ 憲佑 K e n s u k e S h i b a t a B Dash Camp 2015 Spring ピッチアリーナ 準優勝 クリエイティブが 必要不可⽋な世の中に

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会社紹介

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4 会社紹介 会社名 Crevo株式会社 代表者 柴⽥ 憲佑 住所 東京都⽬⿊区中⽬⿊2-10-15 フロンティア中⽬⿊3F 資本⾦ 100,000千円 設⽴ 年⽉⽇ 2012年6⽉5⽇ 主な株主 インキュベイトファンド、 サイバーエージェント・キャピタル、 伊藤忠テクノロジーベンチャーズ、 三井住友海上キャピタル、 VOYAGE VENTURES 2012年6⽉ PurpleCow株式会社(現Crevo株式会社)設⽴ 2012年7⽉ デザイン制作サービス「designclue」をリリース 2014年3⽉ 動画制作サービス「Crevo」をリリース 2015年2⽉ 総額1億円の資⾦調達を実施 会社名を「Crevo株式会社」に変更 2015年4⽉ 「designclue」をランサーズ社に事業譲渡 2017年9⽉ 総額3.1億円の資⾦調達を実施 2018年4⽉ Collet(VideoWorksの前⾝サービス)をリリース 2019年9⽉ 累計流通総額10億円を達成 2020年5⽉ 総額2億円の資⾦調達 2020年11⽉ VideoWorksリリース 2021年8⽉ クリエイター数10,000名に到達 2021年9⽉ 総額5億円の資⾦調達 会社概要 沿⾰

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5 組織図 会社紹介 社⻑ 柴⽥ 憲佑 プラットフォーム事業部 営業部 プロダクト 開発部 プロダクション事業部 コーポレート部 マーケティング部 ビジネス 推進部 営業部 制作部

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6 年齢・職種分布 年齢・職種分布 業界経験豊富な30代のリーダークラスが揃う、 落ち着いたスタートアップ エンジニア・制作プロデューサーや、マネージャー層は経験豊富なメンバーが多く、 ビジネス職では活躍する若⼿も多い、バランスの良い組織です。 年齢分布 職種分布 ※業務委託含 20〜29歳 26% 30〜39歳 56% 40歳以上 18% ビジネス職 41% 制作職 28% 開発職 23% 管理系 8%

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すべての表現者の 無限の可能性を 解放する ブランド理念

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動画新時代の クリエイター 経済圏をつくる クリエイティブの価値が 最⼤発揮されるインフラへ

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動画制作領域の リーディングカンパニー 2014年から動画事業をスタート 累計 約 2,000社 累計 5,000プロジェクト 以上 サービス提供社数 制作プロジェクト数 ※ 2021年5⽉末時点

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すべての企業が 動画を武器に 成⻑する企業は コミュニケーション効果の⾼い 動画を活⽤している

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事業紹介

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12 当社が提供する事業 事業紹介 プラットフォーム事業部 プロダクション事業部 プロ動画クリエイターと 直接マッチング 当社が顧客窓⼝となって 企画・制作ディレクションを担う ターゲット価格帯 100万円〜1,000万円 ターゲット価格帯 10万円〜100万円 クライアント 依頼者 提案 A 25万円 提案 B 30万円 提案 C 40万円 マッチ ング 外部クリエイター Crevo 外部クリエイター Crevoと直接 やり取り マッチ ング

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13 プラットフォーム事業部の主なサービス 事業紹介 国内最⼤級の動画クリエイターマッチングプラットフォーム 優秀なプロ動画クリエイターと出会えるのはVideoWorksだけ 2020年11⽉ VideoWorks リリース 動画に特化 した最適化 されたUX 総流通額 20億円 突破! 登録 クリエイター 1万⼈以上!

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14 VideoWorks:サービスとして⽬指す姿 事業紹介 動画クリエイターにとって必要なサービスが 提供される総合的なプラットフォームへ 学び領域 PLAYBACK(提携) VideoWorksアカデミー※ FAQサイト※ ※は開発中のサービス 仕事領域 VideoWorks (マッチング) VideoWorksマーケット 制作⽀援領域 VideoWorksクラウド VideoWorks即払い

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われわれが解決したい課題

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16 動画業界における多重構造 われわれが解決したい課題 代 理 店 制 作 ⼦ 会 社 制 作 会 社 エ ン ド ユ - ザ - 動 画 ク リ エ イ タ - TVCM等の映像制作を 中⼼に発展した業界で あるため、エンドユー ザーと動画クリエイ ターとの間に多くの プレイヤーが介在する 構造になっている。 そのため、⾦銭的・ 時間的コストが⼤きい。 マージンが 3回発⽣ レビューが 4回発⽣

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17 クリエイターに直依頼 われわれが解決したい課題 エ ン ド ユ - ザ - 動 画 ク リ エ イ タ - エンドユーザーがプロ 動画クリエイターに 直依頼できるプラット フォームを提供。 ⾦銭的・時間的コスト を圧縮することで双⽅ の満⾜度を⾼める。 紹介 ⼿数料 のみ レビュー 1回のみ

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18 フリーランスのディスアドバンテージ われわれが解決したい課題 プロ動画クリエイターの直⾯する課題は多種多様 営業に⼿が回らない 新たなスキルアップチャンスが少ない 受発注・⽀払い請求等の業務が煩雑 契約締結 営業 マーケティング (WEBサイト) トレンド ウォッチ 請求・⽀払 スキルアップ 制作 決算・申告 ⼀⼈でやる べきことが ⼭積み

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19 クリエイターが集まることでの⼒ われわれが解決したい課題 連携 強化 契約 締結 営業 マーケ ティング トレンド ウォッチ スキル アップ 制作 請求 ⽀払 決算 申告 プロダクトでクリエイターを⽀援 強みに フォーカス クリエイター間での連携を ⽣かすサービスを強化

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開発の組織 環境について

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21 メンバーの紹介 開発の組織・環境について 外資系ソフトウェア会社、コンサルティング 会社を経てCrevoに参画。ビジネス推進部部⻑ を兼務しプロダクトマネージャーとしてプロ ダクトグロースを推進中。 和⽥ 真輝(部⻑) メガベンチャーからCrevo に参画。 サーバサ イドからフロントエンド、インフラまでと 幅広く担当している 。ワーケーションしがち。 samuraikun 楽天市場(RMS)の開発責任者をした後、ス ターフェスティバル(ごちクル)にて取締役CTO 経て、社外CTOとしてCrevoに参画。⾛れて泳 げるCTOを⽬指している。 加藤 彰宏(社外 CTO) アパレル、デザイナー、フリーランスなどを 経由して Crevo に参画。 開発業務ではフロン トエンドを中⼼に⼀部サーバサイド、ディレ クションも担当。現在は関⻄からフルリモー ト勤務。 miki5Crevo 2011年に鎌倉の制作会社から独⽴。アプリ ⽴上げ/ブランディング事業など多岐に渡る PJ に デ ザ イ ナ ー と し て 参 画 。 2017 年 よ り Crevoにジョイン。 関根 慧(デザイナー・業務委託) EC、アドテク、レコメンド、マッチング等の システムの開発に携わった後、Crevoに参画。 インフラを中⼼に開発しているが、好きな ⾔語はNode.js。好物はwebpack。 Kawashinji(業務委託)

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22 メンバーの紹介 開発の組織・環境について 永和システムマネジメントから Crevo にジョ イン。サーバサイドをメインに他の領域も 関わっている。関数型⾔語や静的型が好き。 wat-aro(業務委託) JavaやRubyエンジニアとしてWebシステム 開発に携わった後、Crevoに参画。開発では サーバーサイドを担当。趣味はゲームと筋 トレ。 Tomoya Ono(業務委託) 永和システムマネジメントで受注管理、マッ チングのシステムの開発に携わった後、crevo に参画。サーバーサイドをメインに開発して いるが、フロントエンドも好き。 yuki0920(業務委託) 永和システムマネジメントからCrevoに参画。 開発ではサーバサイドを担当。 好きなRubyの メソッドはbinding.pry。 最近は低レイヤプロ グラミングがブームで、家族が寝静まった深 夜に⼀⼈CPUを⾃作している。 t-hatakeyama(業務委託) EC 系のシステム開発会社から Crevo に参画。 開発ではサーバーサイドを担当している。 好きな⾔語は Ruby。趣味はラジオとゲームと スポーツ観戦。 Beanaccle(業務委託) 通信事業のコンテンツ制作や広告運⽤SaaSの 開発などに関わった後にcrevoに参画。開発で はフロントエンドを担当。趣味はDIYやツーリ ングで千葉に⾃⾝で⼩屋も建てた経験がある。 Hiroyuki Tagawa(業務委託) 育休中

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23 使⽤⾔語/ツール 開発の組織・環境について 開発⾔語 フレームワーク インフラ 利⽤ツール RailsをベースにフロントはVue化を推進しています。

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24 開発着⼿からリリースまでの流れ 開発の組織・環境について 計画 開発 3 社内レビュー リリース 振り返り ストーリー選定 解決するストーリーを決定し タスク出しと⼯数⾒積を⾏う 実装 各⾃がサインアップ⽅式で チケットを取り実装する コードレビュー プルリクエストを出し レビュアーをアサインする 開発ブランチにマージ レビュー通過したプルリクエスト を本⼈がマージする リリースノート作成 社内向けリリースノートを ⽤意し共有する 動作検証 マージされたプルリクエストの 動作確認をする リリース 動作検証で問題がないことを 確認しリリースを⾏う

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25 勉強会 開発の組織・環境について 毎週 ⽉曜⽇に開催 5年以上続いている テーマは⾃由 業務との関係問わず l (例)WebAssemby, 採⽤予定技術の共有会, 既存仕様の説明会, etc l テーマ、担当は隔週のふりかえりで協議して決定 l 基本的には話したいことがある⽅に⼿を挙げてもらっています

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社内制度・福利厚⽣

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27 社内制度・福利厚⽣ 関東ITS健康保険組合加⼊・従業員持株会・部活制度 etc… フルリモートワーク制度 書籍購⼊制度 ⽉3,000円まで会社が補助 表彰制度 評価制度 初⽇から有給取得可 ⼊社後半年を待たず、 ⼊社⽇に5⽇の有給を付与 リフレッシュ休暇 開発チームはフルリモートで 勤務が可能 上期・下期の キックオフで表彰 半期ごとに⾏う10項⽬から なるスキル評価により決定 勤続年数が2年を経過すると 5⽇間の連続休暇を付与

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