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障害物を回避する バイナリマニピュレータの軌道の設計 名城大学大学院 理工学研究科 情報工学専攻 杉林恵多* 小中英嗣 Design of binary manipulator trajectories avoiding obstacles

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 まとめ 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5 まとめ

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バイナリマニピュレータ [1] 小中英嗣,バイナリマニピュレータ・ハイブリッドマニピュレータ,計測と制 御,Vol56,No7,pp503-508,2017 各アクチュエータが伸びと縮みの二値のみの状態をとりうる マニピュレータ

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バイナリマニピュレータの問題点 伸縮長を変化せることで手先の到達点の分布が変化 手先の到達点は離散的な分布 目標位置とは常に誤差が生じる バイナリアクチュエータの伸縮 長を設計し、目標位置との誤差 をできるだけ小さくする

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先行研究 様々な作業領域に対して、領域内をくまなく均一に覆うことのできる バイナリマニピュレータの設計が可能 1つの作業領域を定義したとき (先行研究[2]) 2つの作業領域を定義したとき (先行研究[3]) [2] 杉林恵多,小中英嗣,進化計算を用いた三次元バイナリマニピュレータ の設計,信学技報,Vol.122,no.435,MSS2022-89,pp126-131,2023. [3] Keita Sugibayashi, Eiji Konaka,Design of three-dimensional binary manipulators based on the KS statistic and maximum empty circles, IECON2023, (Accept for presentation)

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5 まとめ

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課題 マニピュレータがピックアンドプレイスを考慮して作業する場合、 2つの作業する領域の間に障害物が存在することがある。 先行研究[3]で、2つの作業領域内 をくまなく均一に覆うことが可能

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課題 マニピュレータがピックアンドプレイスを考慮して作業する場合、 2つの作業する領域の間に障害物が存在することがある。 先行研究[3]では、障害物が考慮 されていない 先行研究[3]で、2つの作業領域内 をくまなく均一に覆うことが可能

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課題 マニピュレータがピックアンドプレイスを考慮して作業する場合、 2つの作業する領域の間に障害物が存在することがある。 先行研究[3]では、障害物が考慮 されていない バイナリマニピュレータが障害 物を回避して、目標位置まで作 業することができる 先行研究[3]で、2つの作業領域内 をくまなく均一に覆うことが可能

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研究目的 設計 障害物を回避し、初期位置から目標位置までの移動がで きるバイナリマニピュレータの設計 作業領域内のみを通り、障害物を回避しつつ作業領域内 で移動する手先の軌道およびそれを生成する各アクチュ エータの伸縮状態を求める。 障害物を回避する手先の軌道を求める提案手法 目的

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5 まとめ

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 障害物を考慮して作業領域を定義する (黒い点線の2つの円の間を作業領域とする) 障害物

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 障害物を考慮して作業領域を定義する (黒い点線の2つの円の間を作業領域とする) 障害物

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 手先の到達点を求める

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 作業領域内にある手先の到達点を求める

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 作業領域内にある手先の到達点から 無向グラフを構成する バイナリマニピュレータの姿勢が1ビットのみ 異なるノード同士をエッジで繋げる

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 作業領域外を通る 手先の軌道を調べる (赤色の直線:作業領域外を通る手先の軌道) (緑色の直線:作業領域内を通る手先の軌道)

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 それぞれの手先の軌道に対して、軌道の線を細分化して、それら全 ての点が作業領域内にあるかを調べる手先の軌道を調べる (赤色の直線:作業領域外を通る手先の軌道)

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障害物を回避する軌道を求める提案手法 1つでも作業領域外に点がある辺を全て削除し、 新しい無向グラフを構成する (緑色の直線:作業領域内を通る手先の軌道)

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5 まとめ

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実験条件 𝑩 = 𝟒のバイナリマニピュレータの伸縮長を求める 先行研究[2]、[3]の条件と同じにする 進化計算のパラメータ バイナリアクチュエータの基準長を8、伸縮の範囲を(0,2) バイナリマニピュレータの正三角形の板の一辺の長さを6 バイナリマニピュレータのパラメータ 中心(0,0,30)の半径5、幅が2のトーラス構造 (トーラス構造…ドーナツ型の構造) 作業領域のパラメータ

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実験結果 第1世代の最良の個体 第500世代の最良の個体 進化計算を用いて得られた第1世代の最良の個体と第500世代 の最良の個体の手先の到達点 第500世代の方が作業領域内をくまなく均一に覆うことができている

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実験結果 第500世代の最良の個体に対して、作業領域 外にある手先の到達点を取り除く 作業領域外の到達点を取り除く前 作業領域外の到達点を取り除いた後

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実験結果 提案手法を利用していない場合の バイナリマニピュレータの手先の軌道

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実験結果 提案手法を利用した場合の バイナリマニピュレータの手先の軌道

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実験結果 提案手法を用いた場合、手先の軌道が全て作業領域内にある 障害物を回避して目標位置まで作業することができる

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目次 バイナリマニピュレータ 先行研究について 研究背景 課題 研究目的 提案手法のアルゴリズム 実験条件 実験結果 1 研究目的 2 提案手法 3 数値実験 4 結論 5 まとめ

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まとめ • 本研究では、バイナリマニピュレータの手先の到達点から、 バイナリアクチュエータのそれぞれの伸縮の状態を求める。 • 作業領域内で障害物を回避し、初期位置から目標位置まで作 業できるバイナリマニピュレータの手先の軌道を求めることが できた。

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参考文献 1. 小中英嗣,バイナリマニピュレータ・ハイブリッドマニピュレータ, 計測と 制御,Vol.56, No.7, pp.503-508, (2017). 2. 杉林恵多,小中英嗣,進化計算を用いた三次元バイナリマニピュレータの設 計,信学技報,Vol.122,no.435,MSS2022-89,pp126-131,2023. 3. Keita Sugibayashi, Eiji Konaka, Design of three-dimensional binary manipulators based on the KS statistic and maximum empty circles, IECON2023, (Accept for presentation)

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ご清聴頂き、ありがとうございました