Slide 1

Slide 1 text

ロードマップ型リファインメン トという現在地 Startup in Agile #2

Slide 2

Slide 2 text

mento Inc. 今日のテーマ 「みんなのリファインメントの現在地」

Slide 3

Slide 3 text

mento Inc. 今日のテーマ リファインメントの優先度って 難しくないですか?

Slide 4

Slide 4 text

mento Inc. 今日話すこと ロードマップ型で可視化して優先度決める といいぞ

Slide 5

Slide 5 text

mento Inc. ・エンジニアとしてスクラムを8年くらい回してる ・スクラム系の資格は持ってません 好きなもの:コーチング(受ける方) 自己紹介 よしけん mentoのプロダクトエンジニア

Slide 6

Slide 6 text

mento Inc. mentoの話 コーチングとLLMを用いた組織開発プロダクトを提供してます

Slide 7

Slide 7 text

mento Inc. 前提として、mentoの状況 ● スタートアップ ● フルタイムプロダクトチーム6人 ○ Dev x3 ○ PdM x2 ○ Design x1 ● ハーフタイムエンジニア4人

Slide 8

Slide 8 text

mento Inc, 8 課題感 リファインメントの優先度って難しくない ですか?

Slide 9

Slide 9 text

mento Inc. リファインメントとはの定義を改めて軽く https://scrumguides.org/docs/scrumguide/v2020/2020-Scrum-Guide-Japanese.pdf

Slide 10

Slide 10 text

mento Inc, 10 リファインメントとはの定義を改めて軽く ● リファインメントの活動を通じて、選択に必要な透明性を獲得する。 ● プロダクトバックログアイテムがより⼩さく詳細になるように、分割および定義をす る活動である ● これは、説明・並び順・サイズなどの詳細を追加するための継続的な活動である。多 くの場合、属性は作業領域によって異なる。 → リファインメントはプロダクトバックログアイテムを詳細化し、並び順を変 更する作業

Slide 11

Slide 11 text

mento Inc, 11 ありがちなパターン バックログ縦一列で重要度と工数などから 優先度決めましょうスタイル

Slide 12

Slide 12 text

mento Inc, 12 バックログ縦一列スタイルは難しい ・攻めの開発も守りの開発もごっちゃなので優先度って決められな い ・工数感や仕掛かり中のものがわかりにくい ・優先度が高くても、例えばフロントエンドタスクばっかりだと進 められない ・PdMとエンジニアが見えている情報が違う

Slide 13

Slide 13 text

mento Inc, 13 バックログ縦一列スタイルは難しい 結局大事なのは 「これっていつ頃までにできるん?」

Slide 14

Slide 14 text

mento Inc, 14 おすすめ ロードマップ型で可視化して優先度決める

Slide 15

Slide 15 text

mento Inc, 15 ロードマップ型で可視化して優先度決める どうやるか

Slide 16

Slide 16 text

mento Inc, 16 エピックとざっくりの期間入れる

Slide 17

Slide 17 text

mento Inc, 17 攻めと守りをわかりやすくする

Slide 18

Slide 18 text

mento Inc, 18 人もプロットして調整

Slide 19

Slide 19 text

mento Inc, 19 細かいタスクは細かいタスクをやってもらうラインを作る

Slide 20

Slide 20 text

mento Inc, 20 2週間(スプリント終わり)ごとに優先度調整する

Slide 21

Slide 21 text

mento Inc, 21 良いポイント 何がいいか

Slide 22

Slide 22 text

mento Inc, 22 良いポイント① いつまでに何ができそうかわかりやすく、組み替えしやすい

Slide 23

Slide 23 text

mento Inc, 23 良いポイント② 人のアサインをしてみて、足りないとか余るとかがわかる

Slide 24

Slide 24 text

mento Inc, 24 良いポイント③ 攻めと守りをいい感じに配分できる

Slide 25

Slide 25 text

mento Inc, 25 その他いいポイント ● 分割しすぎなくていい ○ 大きいエピックにしっかり取り組むことができる

Slide 26

Slide 26 text

mento Inc, 26 気を付けるポイント 気を付けるポイント

Slide 27

Slide 27 text

mento Inc, 27 気を付けるポイント Q. 期間ってそもそも最初に見積もれるの?

Slide 28

Slide 28 text

mento Inc, 28 Q. 期間ってそもそも最初に見積もれるの? ● 正確には見積もれない前提。それでもいい ○ そこはコミットメントにしない

Slide 29

Slide 29 text

mento Inc, 29 Q. 期間ってそもそも最初に見積もれるの? ● 正確には見積もれない前提。それでもいい ○ そこはコミットメントにしない ● けど不確実性を先に潰すのは大事 ○ 実装の不確実性→スパイクを打つ

Slide 30

Slide 30 text

mento Inc, 30 Q. 期間ってそもそも最初に見積もれるの? ● 「この大きさに収めるくらいで進める」という考え方もできる ○ ShapeUpでいうところのAppetite (希望工数)としてとらえる https://basecamp.com/shapeup

Slide 31

Slide 31 text

mento Inc, 31 気を付けるポイント Q. エピック内のタスク管理は どうすればいい?

Slide 32

Slide 32 text

mento Inc, ● エピックの完了のために必要なものがあったら追加したり優先 度上げたりする ○ 2週間サイクルでは遅い ○ エピックごとに定例を作って毎日やる ○ スピーディにやる 32 Q. エピック内のタスク管理はどうすればいい?

Slide 33

Slide 33 text

mento Inc, 33 気を付けるポイント Q. 全部やるになって フォーカスできてないんじゃない?

Slide 34

Slide 34 text

mento Inc, 34 Q. 全部やるになってフォーカスできてないんじゃない? ● Qごとに目標は決めて、そこから逆算してスプリントゴールは決 める ● そこはコミットをするし、そこの達成に対して問題になりそう なら他を落とす

Slide 35

Slide 35 text

mento Inc, 35 まとめ まとめ

Slide 36

Slide 36 text

mento Inc, 36 ロードマップ型という現在地 ● ロードマップ型にするとみんなの目線が揃って攻めも守りも判 断しやすくなる ● コミットすべきものとそうじゃないものは分けて認識を合わせ るとメリハリが出る

Slide 37

Slide 37 text

mento Inc, 37 ロードマップ型という現在地 ロードマップ型どうですか?

Slide 38

Slide 38 text

mento Inc. We are Hiring! コーチングとLLMを用いた組織開発プロダクトを提供してます