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LOADING, LOADED, ERROR どこに何を表示するか Kyash Inc. Yusuke Konishi (@konifar) 1

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マテリアルデザインのおかげで それなりの見た目のアプリを 楽に作れるようになった 2

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にもかかわらず 3

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統一感のないアプリが できてしまう 4

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解決策 5

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マテリアルデザインに沿った 細かいガイドラインを作る 6

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わかる、 けど難しい 7

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ガイドラインの中でも 整理しにくい部分がある 8

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整理しにくい = パター ンが複雑 = デザイナー さんも想定しにくい 9

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その代表格 通信とユー ザー への通知 10

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今日話すこと LOADING, LOADED, ERROR のとき、 どこに何を表示するか 11

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分類 1. デー タの取得 => 比較的整理しやすい 2. デー タの更新 => なやんでる 12

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デー タの取得 13

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大まかな分類 1. 画面全体のロー ド 2. 画面の一部のロー ド 3. 追加のロー ド Pull to Refresh リストの追加読み込み 14

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1. 画面全体のロー ド 15

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1. 画面全体のロー ド どこに 画面の真ん中 何を デフォルトのProgressBar 16

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LoadingAndErrorView CustomView とDataBinding で共通化 loadState にenum を渡すといい感じに表示 17

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画面全体のロー ディング表示 がベストなのか? 画面全体のロー ドってわりとストレスたまる 部分的にロー ドできないのか? 18

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2. 画面の一部のロー ド ロー ドする部分ごとにplaceholder 置いて部分的にロ ー ディングを表示する 19

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考えること多い デー タがなかった時の表示の切り替え 一部エラー だった時の表示 ロー ドの待ち合わせとView の切り替え ロー ドの結果、View がガクつかないためのwidth、 height、 アニメー ションの調整 20

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開発効率とのトレー ドオフ 個人的にはデザインガイドラインには入れない方 がいいと思う どうしてもこだわりたい大事な画面は特別扱いで 対応する LOADING 中のView の表示について は、https://github.com/ethanhua/Skeleton のよ うなライブラリである程度楽になるかもしれない 21

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3-1. Pull to Refresh 22

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3-1. Pull to Refresh どこに 画面の上部 何を デフォルトのSwipeRefreshLayout 23

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DataBinding を使った実装 fun onRefresh() { swipeRefreshing.set(true) refreshAll(true) } 24

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3-2. リストの追加読み込み 25

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3-2. リストの追加読み込み どこに リストの下部 何を デフォルトのProgressBar 26

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DataBinding を使った実装 @BindingAdapter(value = ["onScrolled", "onScrollTop", "onScrollE fun RecyclerView.setOnScrollEnd( ... onScrollEnd: RecyclerViewExt.OnScrollEnd? ) { addOnScrollListener(object : RecyclerView.OnScrollListener() ... override fun onScrolled(recyclerView: RecyclerView?, dx: onScrolled?.onScrolled(recyclerView, dx, dy) val llm = layoutManager as? LinearLayoutManager ... // BOTTOM llm?.let { val visibleItemCount = it.childCount val totalItemCount = it.itemCount val pastVisibleItems = it.findFirstVisibleItemPo if (pastVisibleItems + visibleItemCount >= total onScrollEnd?.onScrollEnd() 27

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DataBinding を使った実装 ViewModel で処理を書くだけ fun onScrollEnd() { if (hasMore.get() && !loadingMore) { loadingMore = true refreshData() } } 28

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デー タの更新 29

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整理のポイント 更新が終わる前にユー ザー に 操作をさせてよいかどうか 30

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Kyash の場合 『 送金、 請求、 チャー ジ』 => 決済などお金にかかわる部分なので、LOADING 中 は操作できないように画面をロックしたい 『 プロフィー ル、 設定の変更、 メッセー ジの送信』 => 更新できなかったとしても大きな問題ではないの で、LOADING 中でも操作できるようにしたい 31

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送金時( 画面全体) 32

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送金時( 画面全体) ProgressDialog を使っていたが今日やめた 透明 or 半透明なFragment にProgressBar を載せて 表示するのがよいかも 送金、 請求は重要なアクションの一つなので、 ガ イドライン外でこだわってもいいかもしれない ガイドラインはあくまで基本的な思想に留めたい 33

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プロフィー ル画像の変更 画像の更新は時間がかかることがある UPLOADING の状態を表示しつつ、Noti cation で 進捗を表示するのがよさそう 34

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設定の変更 何も表示しないのがよさそう ダメだった時にやり直すためのSnackbar を表示す る 35

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メッセー ジの送信 送信したメッセー ジを送信中としてすぐに表示す る 送信し終わったらView を更新する 表示用のモデルに isTemporary みたいなフラグを持 たせて表示を切り替えるのがよさそう 36

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まとめ 37

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デー タの取得は 画面全体のロー ディングを どうするか以外は簡単そう 38

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デー タの更新は とにかく悩ましい 39

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モデルの実際の更新と View の表示が一致しないこと が起こりそうなので 表示用のモデルを作っておく のがよさそう 40

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どうしようか考え中なので 懇親会で教えてください konifar kobakei 41

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Thanks! https://material.io/guidelines/components/progre ss-activity.html https://goodpatch.com/blog/progress-indicator/ https://github.com/ethanhua/Skeleton 42