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獨⽴立之路,咫尺或天涯? ⾼高雄獨⽴立遊戲開發者論壇 2012 半路 / Lucifer Jheng
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本⽇日綱要 獨立遊戲開發概論 獨立遊戲生存指南 半路上的真心話
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半路不是⼤大⼤大! 半路是誰...? 半路不是猴⼦子! 半路不是名⼈人!
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半路也不是鳴⼈人!
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《藥⽔水⾏行動》
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《邦妮早午餐》
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《邦妮早午餐2》
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《勾⽟玉忍者》
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何謂「獨立遊戲」?
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獨⽴立遊戲 Independent Games / Indie Games 不仰賴外部財務支援 團隊成員極少 不以賺錢為唯一目標 出於自由意志製作的遊戲
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創造可能性
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擁抱多元性
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擁有「創意⾃自由」的⼈人
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沒有「出⼀一張嘴」的⼈人
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完成「遊戲作品」的⼈人
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以愛製作,灌注靈魂
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「半路不是獨⽴立遊戲開發者!」 不願具名的B⼦子⼩小姐爆料: 他只會做早午餐
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半路不是 「你以為的」獨⽴立遊戲開發者 半路是 「⾃自稱的」獨⽴立遊戲開發者
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團隊規模 資⾦金來源 有無合約 主流/另類 開發時程
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獨立遊戲開發「生存指南」
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遊戲引擎⽤用不⽤用? Unreal Engine UDK Unity 3D Cocos2D 本格派?
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程式語⾔言的選擇 C++ Lua Objective-C 10% 65% 25% C++ Lua Objectitve-C
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平台跨不跨? 行動平台:iOS、Android、Win8 桌上平台:PC、Mac、Linux 主機平台:XBLA、PSN、WiiWare 電信商平台
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專注
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果粉⾮非果粉? 「iOS 是邪惡的封閉系統!」 「知名獨立遊戲」= iOS 平台? 做遊戲,不只是做APP
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外包接不接? 打死不接! 為了存活只好接一兩個案子 為了活下去所以繼續接更多外包 被案主追進度的無窮迴圈
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合作不合作? 發薪水 VS. 拆分利潤 風險同擔,利益共享 能力與個性互補的伙伴 留意「技術導向」陷阱
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預算怎麼估? 步驟 1:擬定遊戲企劃案 步驟 2:砍掉一半 步驟 3:再砍掉一半 步驟 4:估算完成的工時 步驟 5:把步驟4結果乘三倍 得解!
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半路上的真心話
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不知何年何月,得償所望?
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「10,000套算什麼?」 「如何登上排⾏行榜第⼀一名?」 「我要百萬下載量!」 「怎麼取得玩家的關注?」 「正向⼒力量!我相信我可以!」
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不存在的捷徑
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“Golden Circle” Simon Sinek
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賭⺩王⼤大賽 任何⼈人有三百萬美⾦金都可以參加!
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APP碼農 ⽐比芭樂果農還多!
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如果你熱愛做遊戲... 前所未有的黃金年代 跨出島國 世界從沒有離我們這麼近過
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如果你想問怎麼賺錢... 「淘金熱」的時機已過 實力與品質的拼搏 別追逐潮流 真愛才能長長久久
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如果你想做好100%準備... 你永遠都無法開始做遊戲 勇者也是從洋蔥劍士開始練起 承擔失敗的精神力與經濟力 人生只活一次
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90%的APP開發者 平均收⼊入不到 $5000!
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圖⽚片來源:蛙⼤大
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混⼝口飯吃? 滾回你的安逸窩!
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真實之⾨門 50% 不會開始做遊戲 60% 不會把遊戲做完 70% 不會賣出超過 10,000 套 95% 舉白旗投降 你的選擇是...?
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我是想站著,還把錢掙了!
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「潮落之後必有潮起」 敬祝各位 低潮不氣餒,⾼高潮不⾃自負