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動画から⾃分のフォームの可視化を⾏い、それが実⽤に耐えるかを判断する。
→現状実⽤に耐えそうにはないが、可能性はある。
まとめ
選んだ⼿法を⽤いて実際の
データで検証
課題と改善案の提⽰
SMPLify-Xでは元動画との⽐較を⾏い、3次元空間での挙動
も確認した。
3次元の姿勢推定を⾏い、直前の姿勢情報を⽤いて値の更新
を⾏い、それを⼊⼒に3次元の⼈体モデルを⽣成することで、
フォーム確認に使えるものができる(はず)。
どのような⼿法で可視化す
れば良いかの検討と選択
SMPLify-Xと3次元の姿勢推定を選択した。