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Ragdoll physics
ラグドールについての機能
ボーンおよびSkinnedMeshに
物理挙動を付与できる
メッシュ読み込み時に得られるボーン情報から
configを作成して実行可能
const ragdoll
= new BABYLON.Ragdoll(skeleton, newMeshes[0], config);
RG: https://playground.babylonjs.com/#DLPNQT#0
Docs: https://aka.ms/babylon7RagdollDoc