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いいチームのための、やわらかマネジメント技
© 2024 Satoshi Deishi 44
目標
役割
オープン
学び
安心
特別感
• 顧客価値を書き出し「なぜ」に答える
• 課題を掘り起こし、アクションを起こす
• OODAループで変化に対応する
• キャリア希望を理解して役割を
設定する
• キャッチフレーズをもたせる
• 課題にフォーカスし、プロセス
をカイゼンする
• リーダーが先にダメになる
• 新規技術で遊ぶ会をトップダウンで実施
• 製品出荷までチームを壊さない
• 共犯者にする
• 非日常に巻き込む
生産性の高い
ソフト開発チーム
• 金曜日のお茶会
• 会議5分前のエンターテイナー