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カンファレンススタッフは 社会⼈の⽂化祭だった FFTT#436 2021.04.16 @pokotyamu

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⾃⼰紹介 2 冨⽥ 英祐(えーちゃん) @pokotyamu ふりかえりお兄さん / 認定スクラムマスター 1991年、福岡県福岡市出⾝の29歳 九州⼯業⼤学の⼤学院卒 新卒6年⽬ dfplsu.io チーム所属・アジャイル推進室 Rails エンジニア コーチング / 認知科学 / 組織論 最近は、新卒のふりかえり研修担当やってます。

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今年の資料公開中なのでぜひ〜 3 https://speakerdeck.com/pokotyamu/hurikaeriyan-xiu-2021

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2021年04⽉10⽇にやりました! 4

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ふりかえり実践会の Discord にて 5

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興味あるというのを発⾔してみた 6

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参加したいモチベーション 7 ふりかえりの楽しさを ⾊んな⼈に伝えたい ふりかえり研修とか やってる知⾒を話したい

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参加⼈数 8 ҰൠࢀՃ ໊ ొஃऀ ໊ ελοϑ ໊ ߹ܭ ໊

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参加者申し込みの状況 9

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参加者申し込みの状況 10 Compass 公開

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参加者申し込みの状況 11 登壇者発表

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参加者申し込みの状況 12 前⽇、当⽇

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ふりかえりカンファレンスの特徴 13 1.レーン設計 2.セッション途中でふりかえり 3.めちゃかわいいロゴ! 4.クロージングセッションのふりかえり

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特徴1: レーン設計 14 インプット レーン 聞いて学ぶ 事例、ファシリテーション⽅法、マインドセットなど 登壇者の経験を聞いて学ぶことを中⼼にしたセッション 実践して学ぶ 新しいふりかえり⼿法の実践、ワークショップなど 参加者も⼀緒になって学ぶことを中⼼にしたセッション アウトプット レーン

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特徴2: セッション途中でふりかえり 15

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Miro 上で感想付箋ぺたぺた 16

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実際にはこんな感じでした(カオス) 17

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特徴3: めっちゃかわいいロゴ! 18

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スタッフによるロゴの原案 19

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特徴4: クロージングセッションのふりかえり 20 インプットレーン司会 KANE さん @higuyume アウトプットレーン司会 びばさん @viva_tweet_x

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定期的に学びをふりかえる仕組み 21 講演後のふりかえり 講演中の discord 夜の雑談 クロージング・セッション 後⽇の後夜祭

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学びのふりかえり 22 記憶した内容を再び完全に思い出すまでにかかる時間 1週間も過ぎてしまうと、 25% 程度しか覚えていられない。 エビングハウスの忘却曲線 定 着 率 時間 25 50 75 100 Day2 Day3 Day4 Day5 Day6 Day1 20分後(58%) 1時間後(44%) 1⽇後(33%) 出典: Memory : a contribution to experimental psychology, Ebbinghaus, Hermann

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学びのふりかえり 23 講義後 → 毎⽇のふりかえり → ⽇報 → ⽇報を⾒返す 継続的に思い出せる状態にしておく 定期的な学び直し 出典: Memory : a contribution to experimental psychology, Ebbinghaus, Hermann 定 着 率 25 50 75 100 時間 Day2 Day3 Day4 Day5 Day6 Day1

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 24 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 25 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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1. スクラムベースのスタッフ運営 26 バックログリファインメント モブプロ レトロスペクティブ 軽くプランニング

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特に専⽤のプロジェクト管理ツールは使わず 27 バックログ 今⽇の MTG で どこまで終わる?

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主体的にタスクをこなす & モブプロでやっていき 28 得意な⼈がやる 雑コラ作り、 discord 整備など経験がある⼈が積極 的に拾っていく みんなで⼀気にやる 意⾒がほしい時は、 miro や Hack.md 上に集まっ て、終わらせる

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 29 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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2. MTG 後必ずふりかえり 30 1. Fun, Joy, Keep, Learn, Problem, Try, Action 2. ORID 3. ポジティブ星⼈ 4. 3Ls 5. チームの⼼得 6. Mad(怒)Sad(悲) Glad(喜) 7. ハピネスレーダー 8. KPT 9. ひな祭り(三⼈上⼾) 10. 象、死んだ⿂、嘔吐 11. ホワイトデー 12. Fun / Done / Learn 13. Good & Bad & Next

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チームの⼼得 31

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ひな祭り(3⼈官⼥) 32 泣き上⼾ Sad Glad Mad 普段の⾒ている視点も、 メタを変えると別の⾒える世界も違ってくる 笑い上⼾ 怒り上⼾

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象、死んだ⿂、嘔吐 33 象 すごく⼤きくて、⾒えないふりをしてる課題 死んだ⿂ 放置するとまずいことになる課題 嘔吐 胸の中にあった課題

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KPTだけが ふりかえりじゃない! 34

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 35 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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3. ペルソナ決めてウォークスルー 36

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参加者がどんな動きをするか? 37 偏ったり しないか?

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 38 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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4. オンラインカンファレンス特有の準備 39 マイク⼤丈夫? 通信環境どう? Miro の経験は?

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Zoom は 100 ⼈超えたら別途課⾦が必要(1敗) 40

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スタッフをしていて⾯⽩かった部分 41 1.スクラムベースのスタッフ運営 2.MTG 終了後、必ずふりかえる 3.ペルソナを決めてウォークスルー 4.オンラインカンファレンス特有の準備 5.マーケティング戦略

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5. マーケティング戦略 42 あえて公式垢を作らない 繋がれるのはフォローしてくれる⼈だけ。 公式アカウントをフォローする⼈じゃない⼈ にリーチしたい。 それなら公式垢のツイートを RT するより、 スタッフがそれぞれつぶやくほうが良い。

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スタッフをやってみての感想 43 楽しかった!!!!!!

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参加者レポートの視点が変わる 44 狙い通りの学びを 作れたかな?

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参加者レポートの視点が変わる 45 ⽤意した仕掛けを 楽しんでくれた?

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どうやったらもっと楽しくなる?を考えたくなる 46 みんな協⼒的な状態で ⽂化祭をやっている感覚

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47 「楽しい」が持つ 原動⼒は凄い!!!

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社外のコミュニティと接点が濃くなる 48 ふりかえり実践会 今回のカンファレンスで仲良くなった⼈たち RSGT 2021 勉強会で仲良くなった⼈たち 学びと⼼理学 派⽣して最近参加しているコミュニティ

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社外の知⾒を社内で試す 49

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社内で試した結果をコミュニティで発表 50

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51 今年、どっかで プロポーザル通るように がんばります!