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noppe ‣ DAWN for Mastodon ‣ Pococha at DeNA 2

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iOSDCでUIの話をする 4

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UIについて考えていること 5

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UIについて考えていること 6

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ライフステージの変化とUIの柔軟性 7

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UIの柔軟性とは? 状況を問わずに価値を提供すること 8

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アプリの前提が変わっている 単一の画面サイズを前提にできなくなっている 12

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環境の変化が前提になった ‣ ウィンドウサイズが変わる ‣ 同じアプリが異なる環境に表示される ‣ 画面の形そのものも変わる → OSは「どの環境でも柔軟に見た目を変えてくれるもの」として 扱うように。 17

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UIを観察する 19

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目的 ユーザーが実現したいこと ‣ 例: 音楽を再生したい、写真を撮りたい 22

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コンテキスト ユーザーが置かれている状況 ‣ iPadを使っている ‣ 怪我をしている ‣ 車を運転している ‣ 周囲が暗い など 23

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インターフェース 最終的にユーザーが目的を実現するための手段 ‣ ボタンがある ‣ 音声で呼び出せる ‣ 画面をスワイプできる ‣ など 24

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例:ホーム画面 ‣ 目的:アプリを起動する ‣ コンテキスト:iPhoneを使っている ‣ インターフェース:アプリアイコンのボタンが並ぶ 25

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Q.3つの要素のうち、何を柔軟にするのか 26

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目的とインターフェー スが固定 コンテキストを変える必要がある ‣ 目的:アプリを起動する ‣ インターフェース:グリッドにアプリ ‣ コンテキスト:車を運転している → 車を止めて、スマホを操作する 27 のボタンが並ぶ

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目的とコンテキストが 固定 インターフェースを変える必要がある ‣ 目的:アプリを起動する ‣ コンテキスト:車を運転している ‣ インターフェース:ボイスコマンドで アプリを起動できる 28

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コンテキストとインタ ーフェースが固定 目的を変える必要がある ‣ コンテキスト:車を運転している ‣ インターフェース:グリッドにアプリ ‣ 目的:アプリを起動する → 断念・延 期する 29 のボタンが並ぶ

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固定する要素 柔軟性が求められる要素 目的とインターフェース コンテキスト 目的とコンテキスト インターフェース インターフェースとコンテキス 目的 ト 30

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A.インターフェースを柔軟にする 31

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同じ目的に、複数のインターフェースを持て る 32

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36 p=purpose

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デザインデータは「ある条件での正解」 (余談1) 37

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インターフェースは目的とコンテキストによって決 定する ‣ 現実世界のコンテキスト ‣ 車を運転している ‣ 老眼である ‣ ソフトウェアのコンテキスト ‣ ウィンドウのサイズ ‣ ダークモードなど 40

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全部のパターンを用意する? 44

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コンテキストの変化にどう応答するか ‣ 連続的な適応 ‣ 段階的な適応 46

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連続的な適応 47

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段階的な適応 48

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ブレークポイントの見つけ方 ‣ 増えすぎると実装パターンが増えてしまう ‣ 少なすぎるとインターフェースが十分に適応できない ‣ 同じインターフェースのまま、目的を十分に達成できるかどうか 51

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休憩 52

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実際のレイアウトでの活用 53

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コンポーネント境界を見極める 54

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連続的レイアウトと段階的レイアウト 58

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連続的なレイアウトのパターン 枠のサイズが変化する時の対応 1. 枠にサイズを合わせる 2. ビューのサイズを優先する 61

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枠のサイズに合わせる 62

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枠に合わせたスクロールビューを挟む 63

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固定サイズは問題が起きやすい 64

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ビュー自身のサイズを優先する 65

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段階的なレイアウト 67

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段階的なレイアウトのパターン 境界に応じて、構造や表現そのものを切り替える 1. 表示する情報を増やす・減らす 2. 情報をまとめる・展開する 3. レイアウトの構造を組み替える 68

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1.表示する情報を増やす・減らす 69

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1.表示する情報を増やす・減らす ‣ 優先度の高いプロパティを残す ‣ 優先度は目的から逆算する 70

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1.表示する情報を増やす・減らす 71

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2.情報をまとめる・展開する ‣ セクション化して、格納・展開できるようにする。 72

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2.情報をまとめる・展開する 73

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AIによる新しい段階的レイアウトのパターン (余談2) 74

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連続的レイアウトと段階的レイアウトを 組み合わせて柔軟性を実現する 77

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段階的レイアウトの発展系 段階的なレイアウトはビュー内で完結するものに限らない ナビゲーションを含む構造の切り替えにも活用できる 78

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コンテナビューコントローラ UIKitやSwiftUIでは、このような高度な段階的レイアウトを持たせ たコンテナビューコントローラーを標準で提供している。 80

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標準UIは柔軟性においてベストプラクティス ‣ 複雑なコンテキストの変化に対応するためには、標準APIを使う のがベストプラクティス ‣ カスタム実装は、作り手が意識したコンテキストにしか対応で きない ‣ 標準APIと同レベルの柔軟性を自作するなら、それなりの覚悟が 必要 84

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まとめ 85

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絵としてのUIを作るのではなく、ユーザーの 目的とコンテキストから導出されるUIを作る 86

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コンテキストをどこまで考慮できるかの勝負 自分以外の経験、異なる視点のユーザーの声 に耳を傾ける 87

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無限に存在するコンテキストの組み合わせに 対して、作るべきものを見抜く 88

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ご清聴ありがとうございました 89

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Q&A 90

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