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さらに考察を重ねる
• 前スライド考察3から、ターン毎の収穫領域の
被りを少なくすることが重要なのだから、
特定ターンの領域のみを最適化するのではなく、
全ターンの領域を同時に最適化する必要がある
• あるマスについて各ターンの領域に
含まれる・含まれないが分かっているときに、
そのマスの作物計画が決定できるか考えてみる
• これは「そのマスで作物を収穫or空けておくターン」が
決まっていることを意味する
• 前スライド考察2より、作物を植えるターンは
「そのマスで作物を収穫or空けておくターン」の直後である
• 従って、 「そのマスで作物を収穫or空けておくターン」で
時間を区切って区間の集まりとして考えると、
各区間に「作物をその区間の最初に植えて最後に収穫」or
「何も植えない」のいずれかを割り当てることで作物計画が定まる
• まとめると、全ターンの領域を決めれば
全てのマスが時間軸に沿った区間に分けられ、
各区間に高々1つの作物を割り当てることができる
ことが分かった
• ここまで考察した時点で上位は全ターンの領域を
焼いているだろうという確信が8割くらい
3, 8, 9, 15ターン目の収穫領域に
含まれるマスの場合
黄緑は実際に作物が植わっている期間
濃緑は作物のS~Dの期間(スコアに寄与する期間)
Dは必ず区間の右端に無いといけないが、
Sは必ずしも区間の左端でなくてよい
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