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ϯ σ β Π ษ ڧ ձ ෋ ͱ ࢁ ΍ · Ҋ ਤ EFTJHO スピーカーɿ吉川圭太 (DERA-DESIGN) 「デザイナーの打ち合わせ術! 打ち合わせをクリエイティブな時間にする方法」 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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デザイ ンで 最も重要な工程は 打ち合わせです D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせは 真剣勝負 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせは クリエイティブ な時間 CAPTER 01 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせを、 情報共有やスケジ ュ ー ル調整などの時間にしない。 創造的なアイデアや新しい視点を 引き出すことに集中し、コンセプ トや方向性について話します。 CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 意味のない打ち合わせはʷ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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ɾコンセプトは何か? ɾターゲットはどんな人か? ɾ伝えたいメッセージは何か? ɾどのような反応を期待する? ɾ何が一番の強み?魅力は? etc CHECK LIST CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 打ち合わせで話すテーマの例 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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「強み」は一番大きなテーマになり ます。 しかし、自社や商品の 「強み」 を明確に説明できる担当者は少な いです。 それを聞き出すのが重要 です。 最初に聞くのは 「強み」 CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 ただコンセプトや強みを整理する だけでは不十分です。 肉付けする ストーリーを作るように考えます。 そのために歴史や開発秘話、誰が 作ったかなどを聞いたりします。 ストーリーを作る D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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何かを創り出していく時には、イ メージを共有しておかないと間 違ったものを作ることになります。 難しい場合は似た例を複数あげて 的を絞っていきます。 CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 イメージを共有することが重要 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 ヒアリングとブレスト いいアイディアがでないことも、 もちろんあります。 そんな時はな るべく多くのアイディアを言って みます。 話すことでいいアイディ アが浮かぶことも。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 アイデアは質より量 いいアイディアがでないことも、 もちろんあります。 そんな時はな るべく多くのアイディアを言って みます。 話すことでいいアイディ アが浮かぶことも。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 ご案内ɿタカポケ プレゼンターの企画に参加者全員 がブレストでアイデアを出すイベ ント。 面白法人カヤックの「カマコ ン」の高岡版で偶数月第三水曜日 に開催。 https://takapoke.com/ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間 打ち合わせを楽しむ&楽しませる 打ち合わせ自体を楽しむことが重 要です。 そして相手にも楽しんで もらえるように。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせを コントロールする CAPTER 02 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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いい打ち合わせができるかどうか は、 場の雰囲気に大きく左右される。 ポジティブでオープンな雰囲気を 作るために、打ち合わせをコント ロールする必要がある CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 打ち合わせは生き物 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 準備は周到に 打ち合わせの前に相手の情報はで きるだけ集める。 「興味」 を持って調 べて、 対象を 「好き」 になっておくの がベスト。 また、 資料などは事前に 共有ておくとよい。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 使う資料は見た目のカッコよさも 大事です。 服装や髪型など自分の 見た目の印象も大切です。 同じ内容でも見た目で、印象がが らりと変わります。 見た目は重要 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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デザイナーやエンジニアは専門用 語を使いがちです。 誰にでもわか る言葉で説明しましょう。 相手に もできるだけ簡単な言葉で説明し てもらうようにしましょう。 難しい言葉 (用語) は使わない CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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質問を深掘りして聞いていく、情 報は多いほどいいです。 関係ないと思っていた情報が、方 向性を決めるときや、細部を詰め るときなどに役立ちます。 CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 細かすぎることを聞く D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 打ち合わせのゴールを定めておく ことが重要。 目的がない打ち合わ せは、 真剣さが失われ、 時間も長く なり意味のない打ち合わせになっ てしまいます。 目的を定めておく D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする 事前にシミュレーションをします。 どのような議題で、どのような話 が出そうか、どんな結論になりそ うかなど想定する。 想定は具体的 であるほどいい。 想定 ɾシミュレーションする D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする シミュレーション通りに進むこと の方が少ないです。 覆ることを前 提にして打ち合わせに望む。 臨機 応変に考えられるようにする。 ただし想定通りにはいかない D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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議論が煮詰まった場合は、あえて ちゃぶ台返しをする意見を言って みることも。 一歩引いて、そもそも を考えてみることで新たな視点で 見ることができます。 CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする ちゃぶ台返しをする D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせは 自分自身の プレゼンテーション CAPTER 03 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせは毎回真剣勝負です。 自分自身のプレゼンテーションだ と思って望む。 自身の評価をあげることがクオリ ティをあげることにつながる。 CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション 自分自身を売り込む D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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クライアントの信頼を得て 「全てお 任せいたします」 というポジション になれれば最強です。 CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション 信頼は最強 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション 相手が欲しているのは クライアントごとに求めているこ とが違います。 その部分にアピー ルすることができると、評価を得 やすい。 難しいですが見極められ るようになると非常に楽です。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション 演出することも必要 打ち合わせ自体をデザインする。 名刺ɾパソコンɾボールペンなど 使う道具や手土産、サプライズの 企画など D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション 時にはハッタリも必要 自信を持っていうことも大事です。 自信がなさそうにいうと、本当の ことでも信用されません。 知らな いことをわかったふりする必要は ありませんが、 ハッタリも必要。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせで で使えるTips CAPTER 04 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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ノートパソコンで調べながら どうしても聞きづらい用語などは ノートパソコンでメモを取るふり をしながら、わからない用語を調 べます。 CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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モバイルモニタを使う CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips どうしても聞きづらい用語などは ノートパソコンでメモを取るふり をしながら、わからない用語を調 べます。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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無料版を使う (オンライン) CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips ZoomやMeetは無料版では時間制 限がありますが、 逆に打ち合わせの 時間を制限して短くすることがで きます。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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打ち合わせの 力を磨く CAPTER 05 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く 知識は自分を助ける 日頃からいろいろなことに知って おくと、様々な場面で助かること があります。 特に言葉に関しては、 人並み以上に関心を持っていくこ とが重要。 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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ݴ ༿ ৺ ૾ ‑ イメージを伝えるには、それを言 葉にする必要があります。   また相手のイメージも言葉にして 共有できるようになるとよい。 CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く イメージを言語化できるようにする D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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人前で話すのは「習うより慣れろ」 経験がものをいうスキルです。 打ち合わせでも、初対面の人と話 すのは、いきなりでは難しいもの です。 CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く 人前で話す練習 D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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人と会う経験が多いほど、相手の ことを見抜く精度が上がります。 いろいろな種類の人に会って話を することで、初対面でもある程度 の予想をすることができます。 CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く いろんな人に会う D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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まとめ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p

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● 打ち合わせがクオリティが成果に影響する ● ヒアリングとブレストを同時にする ● 細かいことからコントロールできる ● 自分をよく見せることも必要  まとめ D E R A - D E S I G N T o y a m a D e s i g n S t u d y G r o u p