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EFTJHO
スピーカーɿ吉川圭太
(DERA-DESIGN)
「デザイナーの打ち合わせ術!
打ち合わせをクリエイティブな時間にする方法」
D E R A - D E S I G N
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デザイ
ンで
最も重要な工程は
打ち合わせです
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打ち合わせは
真剣勝負
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打ち合わせは
クリエイティブ
な時間
CAPTER 01
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打ち合わせを、
情報共有やスケジ
ュ
ー
ル調整などの時間にしない。
創造的なアイデアや新しい視点を
引き出すことに集中し、コンセプ
トや方向性について話します。
CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
意味のない打ち合わせはʷ
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ɾコンセプトは何か?
ɾターゲットはどんな人か?
ɾ伝えたいメッセージは何か?
ɾどのような反応を期待する?
ɾ何が一番の強み?魅力は? etc
CHECK LIST
CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
打ち合わせで話すテーマの例
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「強み」は一番大きなテーマになり
ます。
しかし、自社や商品の
「強み」
を明確に説明できる担当者は少な
いです。
それを聞き出すのが重要
です。
最初に聞くのは
「強み」
CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
ただコンセプトや強みを整理する
だけでは不十分です。
肉付けする
ストーリーを作るように考えます。
そのために歴史や開発秘話、誰が
作ったかなどを聞いたりします。
ストーリーを作る
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何かを創り出していく時には、イ
メージを共有しておかないと間
違ったものを作ることになります。
難しい場合は似た例を複数あげて
的を絞っていきます。
CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
イメージを共有することが重要
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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
ヒアリングとブレスト
いいアイディアがでないことも、
もちろんあります。
そんな時はな
るべく多くのアイディアを言って
みます。
話すことでいいアイディ
アが浮かぶことも。
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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
アイデアは質より量
いいアイディアがでないことも、
もちろんあります。
そんな時はな
るべく多くのアイディアを言って
みます。
話すことでいいアイディ
アが浮かぶことも。
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Slide 12
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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
ご案内ɿタカポケ
プレゼンターの企画に参加者全員
がブレストでアイデアを出すイベ
ント。
面白法人カヤックの「カマコ
ン」の高岡版で偶数月第三水曜日
に開催。
https://takapoke.com/
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CAPTER 01 打ち合わせはクリエイティブな時間
打ち合わせを楽しむ&楽しませる
打ち合わせ自体を楽しむことが重
要です。
そして相手にも楽しんで
もらえるように。
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打ち合わせを
コントロールする
CAPTER 02
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Slide 15
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いい打ち合わせができるかどうか
は、
場の雰囲気に大きく左右される。
ポジティブでオープンな雰囲気を
作るために、打ち合わせをコント
ロールする必要がある
CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
打ち合わせは生き物
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Slide 16
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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
準備は周到に
打ち合わせの前に相手の情報はで
きるだけ集める。
「興味」
を持って調
べて、
対象を
「好き」
になっておくの
がベスト。
また、
資料などは事前に
共有ておくとよい。
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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
使う資料は見た目のカッコよさも
大事です。
服装や髪型など自分の
見た目の印象も大切です。
同じ内容でも見た目で、印象がが
らりと変わります。
見た目は重要
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デザイナーやエンジニアは専門用
語を使いがちです。
誰にでもわか
る言葉で説明しましょう。
相手に
もできるだけ簡単な言葉で説明し
てもらうようにしましょう。
難しい言葉
(用語)
は使わない
CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
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質問を深掘りして聞いていく、情
報は多いほどいいです。
関係ないと思っていた情報が、方
向性を決めるときや、細部を詰め
るときなどに役立ちます。
CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
細かすぎることを聞く
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Slide 20
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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
打ち合わせのゴールを定めておく
ことが重要。
目的がない打ち合わ
せは、
真剣さが失われ、
時間も長く
なり意味のない打ち合わせになっ
てしまいます。
目的を定めておく
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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
事前にシミュレーションをします。
どのような議題で、どのような話
が出そうか、どんな結論になりそ
うかなど想定する。
想定は具体的
であるほどいい。
想定
ɾシミュレーションする
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Slide 22
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CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
シミュレーション通りに進むこと
の方が少ないです。
覆ることを前
提にして打ち合わせに望む。
臨機
応変に考えられるようにする。
ただし想定通りにはいかない
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議論が煮詰まった場合は、あえて
ちゃぶ台返しをする意見を言って
みることも。
一歩引いて、そもそも
を考えてみることで新たな視点で
見ることができます。
CAPTER 02 打ち合わせをコントロールする
ちゃぶ台返しをする
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打ち合わせは
自分自身の
プレゼンテーション
CAPTER 03
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打ち合わせは毎回真剣勝負です。
自分自身のプレゼンテーションだ
と思って望む。
自身の評価をあげることがクオリ
ティをあげることにつながる。
CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション
自分自身を売り込む
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クライアントの信頼を得て
「全てお
任せいたします」
というポジション
になれれば最強です。
CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション
信頼は最強
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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション
相手が欲しているのは
クライアントごとに求めているこ
とが違います。
その部分にアピー
ルすることができると、評価を得
やすい。
難しいですが見極められ
るようになると非常に楽です。
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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション
演出することも必要
打ち合わせ自体をデザインする。
名刺ɾパソコンɾボールペンなど
使う道具や手土産、サプライズの
企画など
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CAPTER 03 打ち合わせはプレゼンテーション
時にはハッタリも必要
自信を持っていうことも大事です。
自信がなさそうにいうと、本当の
ことでも信用されません。
知らな
いことをわかったふりする必要は
ありませんが、
ハッタリも必要。
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打ち合わせで
で使えるTips
CAPTER 04
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ノートパソコンで調べながら
どうしても聞きづらい用語などは
ノートパソコンでメモを取るふり
をしながら、わからない用語を調
べます。
CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips
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モバイルモニタを使う
CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips
どうしても聞きづらい用語などは
ノートパソコンでメモを取るふり
をしながら、わからない用語を調
べます。
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無料版を使う
(オンライン)
CAPTER 04 打ち合わせで使えるTips
ZoomやMeetは無料版では時間制
限がありますが、
逆に打ち合わせの
時間を制限して短くすることがで
きます。
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打ち合わせの
力を磨く
CAPTER 05
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CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く
知識は自分を助ける
日頃からいろいろなことに知って
おくと、様々な場面で助かること
があります。
特に言葉に関しては、
人並み以上に関心を持っていくこ
とが重要。
D E R A - D E S I G N
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ݴ
༿
৺
૾ ‑ イメージを伝えるには、それを言
葉にする必要があります。
また相手のイメージも言葉にして
共有できるようになるとよい。
CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く
イメージを言語化できるようにする
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人前で話すのは「習うより慣れろ」
経験がものをいうスキルです。
打ち合わせでも、初対面の人と話
すのは、いきなりでは難しいもの
です。
CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く
人前で話す練習
D E R A - D E S I G N
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人と会う経験が多いほど、相手の
ことを見抜く精度が上がります。
いろいろな種類の人に会って話を
することで、初対面でもある程度
の予想をすることができます。
CAPTER 05 打ち合わせの力を磨く
いろんな人に会う
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まとめ
D E R A - D E S I G N
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● 打ち合わせがクオリティが成果に影響する
● ヒアリングとブレストを同時にする
● 細かいことからコントロールできる
● 自分をよく見せることも必要
まとめ
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