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Real-Time Rendering (5 papers)
l ExtraNet: Real-time Extrapolated Rendering for Low-latency...
→ 描画遅れを防ぐための深層学習に基づくフレーム外挿
l Fast Volume Rendering with Spatiotemporal Reservoir Resampling
→ ボリュームレンダリングのためのReSTIR法の拡張
l Fast and Accurate Spherical Harmonics Products
→ 複数の球⾯調和関数の積をFFTに基づいて効率的に計算
l Perceptual Model for Adaptive Local Shading and Refresh Rate
→ Variable-rate shadingのための⼈間知覚に基づく陰影計算制御
l Tessellation-Free Displacement Mapping for Ray Tracing
→ 三⾓形の再分割を必要としないレイトレース向けdisplacementマップ法
1番⽬が映像表⽰, 2, 5番⽬が実時間レイトレース, 3番⽬は計算モデル,
4番⽬は知覚モデルの研究など, 実時間応⽤に関する幅広い研究