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ゲーム制作の現場では、非常に多くの職種が関わって開発しています
また数ヶ月後の施策まで開発を並行して実装をするため、ローンチ前と比べて全体の人数が増える
(弊社では、新コンテンツのリリースサイクルは 2週間毎 (1ヶ月に2回) がスタンダード)
運用の特色 ~ コミュニケーションのコスト高め ~
● エンジニア
○ クライアントエンジニア
○ サーバーエンジニア
○ インフラエンジニア
● デバッガー
● CX (カスタマーエクスペリエンス)
● マーケティング
etc ..
● プロデューサー
● ディレクター
● プランナー
● 2Dデザイナー
○ イラスト・UI など
● 3Dデザイナー
○ モデル・エフェクト
モーション など
● シナリオライター
● サウンドクリエイター