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LVC-BPT: Light Vertex Cache Bidirectional Path Tracing
Path Tracing
- 基本的に指向性光源のコースティクスはレンダリング不可
Light Tracing
- コースティクスには長ける
- スペキュラーな物体のレンダリング不可
Bidirectional Path Tracing
- コースティクスをうまく描けてスペキュラーな物体も(一応)描ける
- ボリュームレンダリングもそれなり
- オリジナル実装だとGPUスレッドあたりの
ステートが大きすぎる、ダイバージェンスも激しい
LVC-BPT
- GPU向けのBPT実装のなかでは制約が緩い
- ライトパスのトレースを先に行いLight Vertex Cacheを作成
- 視線パスのトレース中にLight Vertexをランダムサンプリング
1点から得られる情報だけでMISも実現 (Recursive MIS)