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https://forum.unity.com/threads/new-in-2019-1-marker-customization.594712/
(A)もしMarkerが任意のTrack上にあるならば
Trackの対象として指定したGameObjectに
(B)もしMarkerがTimelineのMarkerエリアにあるならば
PlayableDirectorをアタッチしたGameObjectに
TimeScaleMarkerReceiverをアタッチ