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スプリントレビューのアンチパターンを防ぎたい
◼ 顧客目線の欠如、目的と手段の逆転: なぜその機能を作っているか、開発者が説明できない
◼ 他チームとの断絶: プロダクトオーナーと開発チームだけで開催しているため、他チームが参加しずらい
◼ 普段のコミュニケーション不足: プロダクトオーナーによる進捗確認の場になりがち
◼ 継続的デプロイの不足: 参加者がアプリを触れない or 「ローカル環境なら動いています!」
[β版開発フェーズ:形成期から統一期]バザー形式のスプリントレビュー
当日までのスケジュール
◼ 全社にバザーを告知・案内
◼ 開発チームで出し物を検討・準備
当日必要なモノ
◼ 展示用PC
◼ 周辺機器(モニター,キーボード,マウス)
当日の進め方
1. 5分 オープニング
2. 司会がタイムキーピングし、ブース移動の指示
3. 15分×3回 レビューを実施
⚫ 参加者に触ってもらうことが大事
⚫ 出し物次第で時間は適宜調整
4. 10分 フィードバック&質疑応答