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2023-11-19 藤坂 祐史 / FUJISAKA Yuji 楽しさを⼤事に⽣きる U- 2 2 プログラミング‧コンテスト2023 最終審査会 特別講演
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フジサカ ユウジ 藤坂 祐史
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フジサカ ユウジ 藤坂 祐史 1 9 9 4 年 ⽣まれ 2 9 歳
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フジサカ ユウジ 藤坂 祐史 1 9 9 4 年 ⽣まれ 2 9 歳 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト 2 0 1 5 🏆 経済産業⼤⾂賞
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好きなもの ‣ 猫 🐈 ‣ 料理 🥘 ‣ コンピュータ👨💻
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ごま ( 8 歳) しお (7歳)
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好きなもの ‣ 猫 🐈 ‣ 料理 🥘 ‣ コンピュータ👨💻
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No content
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好きなもの ‣ 猫 🐈 ‣ 料理 🥘 ‣ コンピュータ👨💻
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No content
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ソフトウェア エンジニア
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No content
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iOSアプリ開発
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2 0 2 3
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2 0 1 3 → 2 0 2 3
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2 0 1 3 → 2 0 2 3 1 9 歳 2 9 歳
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2 0 1 3 2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 2 3 🏢 企業 📚 ⼤学
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2 0 1 3 2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 2 3 🏢 企業 📚 ⼤学 🏆 U- 2 2 2 0 1 5
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2 0 1 3 2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 2 3 🏢 企業 📚 ⼤学 🏆 U- 2 2 2 0 1 5 🚀 未踏 2 0 1 6
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‣ 📚 ⼤学進学 ‣ 🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト ‣ 🚀 未踏 IT⼈材発掘‧育成事業 ‣ 🏢 企業のソフトウェアエンジニア
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📚 ⼤学進学 2 0 1 3
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1 9 9 4 2 0 0 1 2 0 0 7 2 0 1 0 和歌⼭ 2 0 1 3 ⼩学 中学 ⾼校 ⼤学 つくば
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家の周辺(和歌⼭) 遊ぶ友達がいない……
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古いパソコンあげる /&$1$ 2 0 0 1 年
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2 0 0 1 年 いい暇つぶしだ! 1$
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2 0 0 1 年 いい暇つぶしだ! 押せるものはすべて押しまくり 1$
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2 0 0 1 年 いい暇つぶしだ! 押せるものはすべて押しまくり 設定という設定を変えまくって 1$
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2 0 0 1 年 いい暇つぶしだ! 押せるものはすべて押しまくり 設定という設定を変えまくって 最終的に起動しなくなる 1$
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No content
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1 9 9 4 2 0 0 1 2 0 0 7 2 0 1 0 和歌⼭ ⼩学 中学 ⾼校
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No content
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2 0 1 1
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2 0 1 1 ⾼校2年⽣
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情報 + 教育 学校の教育 もっと楽しく できないものか PCが好き もっと深く詳しく 知りたい
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CC BY-SA 3 . 0 © On-chan 筑波研究学園都市
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2011.7 ΦʔϓϯΩϟϯύε CC BY-SA 3 . 0 © On-chan
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2011.7 ΦʔϓϯΩϟϯύε ֶੜ͕ࣗͰͷΛ ࡞ָ͍ͬͯͯͦ͠͏ CC BY-SA 3 . 0 © On-chan
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2011.7 ΦʔϓϯΩϟϯύε ֶੜ͕ࣗͰͷΛ ࡞ָ͍ͬͯͯͦ͠͏ ઌੜ͕ࣗͷݚڀΛ ָͦ͠͏ʹޠͬͯΔ CC BY-SA 3 . 0 © On-chan
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2011.7 ΦʔϓϯΩϟϯύε ֶੜ͕ࣗͰͷΛ ࡞ָ͍ͬͯͯͦ͠͏ ઌੜ͕ࣗͷݚڀΛ ָͦ͠͏ʹޠͬͯΔ ͭ͘ɺదʹ ాࣷͰམͪண͚Δ CC BY-SA 3 . 0 © On-chan
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筑波⼤学 情報メディア創成学類
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2013:⼤学1年⽬ 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, …… 卒業時に教員免許も取得 ‧数学(中学‧⾼校) ‧情報(⾼校)
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ ものづくり → ⿃⼈間サークル + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ ものづくり → ⿃⼈間サークル + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2013:⼤学1年⽬ ものづくり → ⿃⼈間サークル + アラビア語, ロボコン, 教職科⽬(4年間) 数学, プログラミング, 英語, コンピュータ, コンテンツ, デザイン, 法制度, ……
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2 0 1 4 ⼤学 2 年⽣
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ϓϩάϥϛϯάͷशख़্͕͕Δ ˠࣗͷ࡞Γ͍ͨͷΛ࡞ΕΔ͔ʁ💭 ಛผԋश ࣗ༝ͳςʔϚͰɺΞυόΠβʔڭһͷͱ ؒͷ୳ٻɾ։ൃɾݚڀɻ 2014:⼤学2年⽬
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ϓϩάϥϛϯάͷशख़্͕͕Δ ˠࣗͷ࡞Γ͍ͨͷΛ࡞ΕΔ͔ʁ💭 ಛผԋश ࣗ༝ͳςʔϚͰɺΞυόΠβʔڭһͷͱ ؒͷ୳ٻɾ։ൃɾݚڀɻ ʮ͜͏͍͏J04ΞϓϦ࡞ͬͯΈ͍ͨͰ͢ɻʯ ઌੜʮ͍͍Ͷʂʯ 2014:⼤学2年⽬
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Recture レクチャー 授業を録⾳して 復習しやすく
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2 0 1 5 ⼤学 3 年⽣
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卒業判定診断サービス, 授業録⾳‧復習ツール, …… 「⾃分がほしいものを、⾊々作るぞ。」 2015:⼤学3年⽬
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卒業判定診断サービス, 授業録⾳‧復習ツール, …… 「⾃分がほしいものを、⾊々作るぞ。」 2015:⼤学3年⽬
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卒業判定診断サービス, 授業録⾳‧復習ツール, …… 「⾃分がほしいものを、⾊々作るぞ。」 2015:⼤学3年⽬
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卒業判定診断サービス, 授業録⾳‧復習ツール, …… 「⾃分がほしいものを、⾊々作るぞ。」 「もっと腕を磨きたい。」 IT企業でエンジニアとしてアルバイト 2015:⼤学3年⽬
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卒業判定診断サービス, 授業録⾳‧復習ツール, …… 「⾃分がほしいものを、⾊々作るぞ。」 「もっと腕を磨きたい。」 IT企業でエンジニアとしてアルバイト 「賞⾦‧賞品欲しい!」 コンテスト‧コンペに応募 2015:⼤学3年⽬
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‣ 📚 ⼤学進学 ‣ 🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト ‣ 🚀 未踏 IT⼈材発掘‧育成事業 ‣ 🏢 企業のソフトウェアエンジニア
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🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト 2 0 1 5
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U- 2 2 プログラミング‧コンテスト2015
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経済産業⼤⾂賞 表参道 学⽣アプリ コンテスト グランプリ受賞 セガネットワークス賞 全国⾼校‧⼤学 ソフトウェア 創作コンテスト ͳͲͳͲ…… U- 2 2 プログラミング ‧コンテスト
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経済産業⼤⾂賞 表参道 学⽣アプリ コンテスト グランプリ受賞 セガネットワークス賞 全国⾼校‧⼤学 ソフトウェア 創作コンテスト 😊💰 ͳͲͳͲ…… U- 2 2 プログラミング ‧コンテスト
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2 0 1 6 ⼤学 4 年⽣
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2016:⼤学4年⽬ 授業は取り終えて、残すは卒業研究。 (個⼈的には、教育実習も)
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2016:⼤学4年⽬ 授業は取り終えて、残すは卒業研究。 (個⼈的には、教育実習も) ‧やり残したことがあるけれど、 趣味でやるには⼼細い ‧結構好評だから、 しっかりと社会に出したい ͭͬͨ͘ΞϓϦ 3FDUVSF
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‣ 📚 ⼤学進学 ‣ 🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト ‣ 🚀 未踏 IT⼈材発掘‧育成事業 ‣ 🏢 企業のソフトウェアエンジニア
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🚀 未踏 IT⼈材 発掘‧育成事業 2 0 1 6
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何か作りたいものがある若者が 提案して、採択されると 国から⽀援してもらえる 未踏IT⼈材発掘‧育成事業
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独⾃性‧⾰新性があり、将来社会的インパクトを与え イノベーションを創出する可能性を秘めたテーマを 実現しようとしている若い逸材(25歳未満)を公募 IUUQTXXXJQBHPKQKJO[BJNJUPV
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↓ • ஶ໊ͳPMʢϓϩδΣΫτϚωʔδϟʔʣͷࢦಋͷͱɺ ςʔϚʹԊͬͯࣗ༝ʹ։ൃ͠ՌΛੜΈग़͢ʢ9ϲ݄ʣ • 1ϓϩδΣΫτʢ1ʙ4ਓʣʹରͯ͠ɹ ࠷େ288ສԁΛࢧڅʢ2,000ԁʗ࣌ؒʣ 独⾃性‧⾰新性があり、将来社会的インパクトを与え イノベーションを創出する可能性を秘めたテーマを 実現しようとしている若い逸材(25歳未満)を公募 IUUQTXXXJQBHPKQKJO[BJNJUPV
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未踏の良いところ ‣ ⾃分の好きなものを作って、応援してもらえる
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未踏の良いところ ‣ ⾃分の好きなものを作って、応援してもらえる ‣ ⾃由に使えるお⾦が 2 8 8 万円ももらえる
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未踏の良いところ ‣ ⾃分の好きなものを作って、応援してもらえる ‣ ⾃由に使えるお⾦が 2 8 8 万円ももらえる ‣ 合宿やメンタリングが何度もある
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未踏の良いところ ‣ ⾃分の好きなものを作って、応援してもらえる ‣ ⾃由に使えるお⾦が 2 8 8 万円ももらえる ‣ 合宿やメンタリングが何度もある ‣ 仲間ができる ‣ 同期やPM、OB/OGとのつながり
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開発したアプリ Ի/࠶ੜ iOSΞϓϦ RecocoʢϨίίʣ ͙͔͢Γɺ ฉ͖͍ͨ෦͕ ͙͢ฉ͚Δɻ
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No content
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No content
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使い⽅ 話を聞きながら 重要箇所に サッとタグ付け
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使い⽅ 16:00:22 ॏཁʂ 話を聞きながら 重要箇所に サッとタグ付け
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使い⽅ 16:00:22 ॏཁʂ 話を聞きながら 重要箇所に サッとタグ付け 16:12:45 ཁ֬ೝ
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使い⽅ 話が終わってから…… ××の話、 確認しておきたいな ͙͢ʹฉ͚Δ λοϓͰ࠶ੜ ͙͢ʹ͔Γ ฉ͖ฦ͍ͨ͠Օॴ͕ 16:00:22 ॏཁʂ 15:56:45 ཁ֬ೝ 15:45:51 15:55:51 ঢ়گʹΑͬͯ ࠓճʙʙͷ… ××ʹ͍ͭͯ… ͦ͏͍͑… ○○͕˚˚˚Ͱ ͔ͩΒɺ࣍ճ·Ͱʹ 15:56:51 15:59:51 16:00:51
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テレビでも紹介されて 結構ヒット👏
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App Store のランキング ʮࣄޮԽʯ 1Ґ ૯߹ 2Ґ
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が、しかし
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つらいことも……
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落ち込み 「どうすれば使えるの!?」 「精度悪すぎ!」「使えないぞ!」 「データ壊れたんだけど。どうしてくれるんだよ!」 🔥 毎⽇メールが殺到!!!
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落ち込み 重い責任感と実⼒不⾜ 実現したいことが⾊々あるけど、 実⼒も余裕も⾜りない データ破損しない録⾳、プライバシー、 セキュリティ、課⾦、スケールする設計……
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つらい
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結構苦しい時期が続く この後、どうするべきか? ⼤学院? 就職? 起業?
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結構苦しい時期が続く お⾦は儲けられるかも。でも、本当にやりたいこと? ⼈を巻き込んで、責任とれるほどの⾃信がない。 数年先もやりたいこと? この後、どうするべきか? ⼤学院? 就職? 起業?
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ָ࣮͍͠ʂ 開発していた頃 ศརͰ࠷ߴʙ ເ͕͕Δ
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ָ࣮͍͠ʂ ศརͰ࠷ߴʙ ເ͕͕Δ リリース後 ब ৬ ىۀ େྔͷΫϨʔϜ ଔۀݚڀ ηΩϡϦςΟ Apple ͷنมߋରԠ ݪ Ҽ ෆ ໌ ͷ ෆ ۩ ߹ ϓϥΠόγʔอޢ ٕज़ྗෆ
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あれ?何をしたいんだっけ? 毎⽇消耗するために つくったわけじゃない……
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こころが折れてしまう
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転機
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シリコンバレー‧ ワークショップ 2 0 1 7
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ਤσʔλ(PPHMF */&(*
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ਤσʔλ(PPHMF */&(* Stanford University GitHub, Inc. Plug and Play Tech Center
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ਤσʔλ(PPHMF */&(* Stanford University GitHub, Inc. Plug and Play Tech Center Google
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40ʙ50ͷຊਓͷΤϯδχΞͷํʑ ɹࠓͬͯΔࣄɺ͍͠Μ͚ͩΕͲɺ ɹؤுͬͨΒͰ͖ͦ͏ͳͱ͜Ζ͕ ɹϫΫϫΫ͢ΔΜͩΑͶ
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40ʙ50ͷຊਓͷΤϯδχΞͷํʑ ɹࠓͬͯΔࣄɺ͍͠Μ͚ͩΕͲɺ ɹؤுͬͨΒͰ͖ͦ͏ͳͱ͜Ζ͕ ɹϫΫϫΫ͢ΔΜͩΑͶ ɹද໘తʹ͑ͨΓ࡞ΕΔ͚ͩ͡Όͳͯ͘ɺ ɹݟ͑ͳ͍ίΞͳ෦ɺΈ·Ͱཧղ͍ͯ͠Δ ɹ΄͏ָ͕͍͠͠ɺਓੜ͕๛͔ʹͳΔͱࢥ͏
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エンジニアとしての将来、 キャリアとかどう考えてますか?
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5年先、10年先、実際にどんな新しいものが でてくるか予想つかない。 エンジニアとしての将来、 キャリアとかどう考えてますか?
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5年先、10年先、実際にどんな新しいものが でてくるか予想つかない。 けど、その時⾯⽩いものに⾶びつけるように、 いま⽬の前の⾯⽩いものを楽しんで腕を磨いて いれば、ずっとやっていけるし幸せ。 エンジニアとしての将来、 キャリアとかどう考えてますか?
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ΤϯδχΞͷํͷ গͷΑ͏ʹָ͠ΜͰࣄ͢Δ͔࢟Β ָ͔ͬͨ͠ࢥ͍ɺ Կ͔Λ࡞Γग़͍ͨ͠ͱࢥ͑Δ ϫΫϫΫͨ͠ݪମݧΛࢥ͍ग़ͤͨɻ
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もっと技術を楽しみたい エンジニアとして強くなりたい → 作りたいものを、作れるようになりたい
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⼤学院を休学 2 0 1 7
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いくつかのIT企業で インターンシップ 2 0 1 7
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2 0 1 3 2 0 1 7 ? 🏆 U- 2 2 2 0 1 5 🚀 未踏 2 0 1 6 ⼤学院 📚 ⼤学
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2 0 1 3 2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 2 3 🏢 企業 📚 ⼤学 🏆 U- 2 2 2 0 1 5 🚀 未踏 2 0 1 6 💻 就活 2 0 1 7 ⼤学院
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‣ 📚 ⼤学進学 ‣ 🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト ‣ 🚀 未踏 IT⼈材発掘‧育成事業 ‣ 🏢 企業のソフトウェアエンジニア
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🏢 企業の ソフトウェアエンジニア 2 0 1 8
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2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 1 9 2 0 2 0 2 0 2 1 2 0 2 2 2 0 2 3 ೖࣾ
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2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 1 9 2 0 2 0 2 0 2 1 2 0 2 2 2 0 2 3 ೖࣾ
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2 0 1 7 2 0 1 8 2 0 1 9 2 0 2 0 2 0 2 1 2 0 2 2 2 0 2 3 ೖࣾ αʔόʔαΠυ։ൃ ςοΫϦʔυ άϧʔϓ σβΠϯ Ϧαʔν J04։ൃ ৽نαʔϏεاըɾ։ൃ J04։ൃ όΠτ ৽ػೳͷاըɾ։ൃ
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もっと技術を楽しみたい エンジニアとして強くなりたい → 作りたいものを、作れるようになりたい
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2018年:⼊社直後 iOSアプリ開発🔰
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2018年:⼊社直後 iOSアプリ開発🔰 バックエンド インフラ 脆弱性 セキュリティ 仮説検証 負荷分散 設計 ミドルウェア RDBMS パフォーマンス チューニング UIデザイン 事業開発 マーケティング リアクティブプログラミング Ruby Swift Ruby on Rails 海外事業 データ分析 SQL 法律 統計 ユーザーストーリー キャッシュ コンテナ 仮想化 財務 インタビュー アーキテクチャ CI/CD プロトタイピング リーン‧スタートアップ
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2018年:⼊社直後 iOSアプリ開発🔰 バックエンド インフラ 脆弱性 セキュリティ 仮説検証 負荷分散 設計 ミドルウェア RDBMS パフォーマンス チューニング UIデザイン 事業開発 マーケティング リアクティブプログラミング Ruby Swift Ruby on Rails 海外事業 データ分析 SQL 法律 統計 ユーザーストーリー キャッシュ コンテナ 仮想化 財務 インタビュー アーキテクチャ CI/CD プロトタイピング リーン‧スタートアップ 分かってないことが沢⼭ 🥺
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2018年:⼊社直後 iOSアプリ開発🔰 バックエンド インフラ 脆弱性 セキュリティ 仮説検証 負荷分散 設計 ミドルウェア RDBMS パフォーマンス チューニング UIデザイン 事業開発 マーケティング リアクティブプログラミング Ruby Swift Ruby on Rails 海外事業 データ分析 SQL 法律 統計 ユーザーストーリー キャッシュ コンテナ 仮想化 財務 インタビュー アーキテクチャ CI/CD プロトタイピング リーン‧スタートアップ 分かってないことが沢⼭ 🥺
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それから数年後……
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できる幅が広がる楽しさ iOS iOS / サーバーサイド / Webフロントエンド / …… 制約なく、⾃由に作れる 😊
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知識が深まる楽しさ より品質の良いものを作れる 😊 うまくいかない…… ⼤変だ…… 綺麗に書けて うれしい!
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iOSエンジニアとしての成⻑ • 技術カンファレンスで登壇 iOSDC Japan ( 2 0 2 1 , 2 0 2 2 ) • 開発技術のブログを投稿
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iOSエンジニアとしての成⻑ • 技術カンファレンスで登壇 iOSDC Japan ( 2 0 2 1 , 2 0 2 2 ) • 開発技術のブログを投稿 他社のiOSエンジニアから 「参考にしました!」と声をかけてもらえた 😊
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🏢 企業のソフトウェアエンジニア⽣活 やりたかったことを実現できている😊 技術を楽しみ、腕を磨く
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‣ 📚 ⼤学進学 ‣ 🏆 U- 2 2 プログラミング‧コンテスト ‣ 🚀 未踏 IT⼈材発掘‧育成事業 ‣ 🏢 企業のソフトウェアエンジニア
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2 0 1 3 → 2 0 2 3 1 9 歳 振り返って思うこと 2 9 歳
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振り返って思うこと
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振り返って思うこと • ⼈⽣、何があるか分からない 🤯
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振り返って思うこと • ⼈⽣、何があるか分からない 🤯
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振り返って思うこと • ⼈⽣、何があるか分からない 🤯 • 「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある
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振り返って思うこと • ⼈⽣、何があるか分からない 🤯 • 「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある たくさんの⼈のお世話になって育ててもらっている
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「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある
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「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある ⾏動していると「チャンス」は増える 🏃
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「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある ⾏動していると「チャンス」は増える 🏃 チャンスを活かすには「学び」の蓄積が必要 🤔
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「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある ⾏動していると「チャンス」は増える 🏃 チャンスを活かすには「学び」の蓄積が必要 🤔
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「学び」と「チャンス」の積み重ねで今がある ⾏動していると「チャンス」は増える 🏃 チャンスを活かすには「学び」の蓄積が必要 🤔 楽しめると、どんどん学べるし⾏動もできる →「楽しさ」は⼤事な源 ✨
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これから「楽しみたい!」と思う気持ち ⼼から「楽しい!」と感じるもの ⼤切にしたいこと
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⼼から「楽しい!」と感じるもの 道に迷ったとき、それが良い選択のヒントに
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これから「楽しみたい!」と思う気持ち 「嫌々やる」より「どう⾯⽩くできるかな?」に
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• ⼼から「楽しい!」と感じるもの • これから「楽しみたい!」と思う気持ち → 「学び」と「チャンス」を積み重ねる⼒になる
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2023-11-19 藤坂 祐史 / FUJISAKA Yuji 楽しさを⼤事に⽣きる U- 2 2 プログラミング‧コンテスト2023 最終審査会 特別講演