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1.同じゲームは2つと無い
CharacterAssetConcierge
● 1ボタンでとてもたくさんの作業を
するツール
● 「ららマジ」でしか使わないキャラク
ターのアセットを作るために存在し
ている
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1ボタンでやっている処理一覧
Bake退避データのインポート
Spineのインポート
Bakeデータ作成
defaultのダメージコリジョンの作成
defaultのトランスフォームアニメーション
新しいRootモーションに更新する
アニメーターの作成
(アニメーションクリップの生成)
defaultのメカニムをコピー
トランスフォームアニメーション作成
エフェクトのSpineデータインポート
エフェクトのアニメーター作成
Viewのプレハブをつくる
インスタンス化
飛び道具のコピー
モーションエフェクターのコピー
コリジョンのコピー
ステータスエフェクトをのせる
ボーンを減らす
UIViewのプレハブを作る
容量オーバーのBakeを退避
なぜ「現場」でツールをつく
るのか?