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事例から学ぶ スマートフォンサイトの 設計⼿法 ビジネス・アーキテクツ 伊原 ⼒也

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Profile 伊原 ⼒也 ビジネス・アーキテクツ @magi1125 mokuva

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サイト+アプリ 約2ヶ⽉ 1⽉公開 (アプリ準備中) bA+ ピクセルグリッド サッポロビール

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1. 全体の⽅針 2. サイト構造 3. 実装要件 4. 設計とデザイン 5. 実装と検証 6. 公開と今後

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1. 全体の⽅針

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⽅針1 ⼿元にスマートフォンがあるときに ⾒たいコンテンツをすぐに提供する スマート フォン ⾒たい コンテンツ すぐに提供

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⽅針2 スモールスタート、運用しながら改修 スモール スタート 運用後 改修

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選択 集中

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目標 スマートフォン対応の 作業プロセスの把握 スマートフォンユーザーの 直帰率低減・再訪率上昇

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2. サイト構造

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CM レシピ キャンペーン

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コンテンツ選定のプロセス

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20,000 Pages

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必要なのはコンテンツ

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ホーム カテゴリトップ コンテンツ

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ホーム カテゴリトップ コンテンツ

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ホーム × カテゴリトップ コンテンツ

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ホーム ○ カテゴリトップ コンテンツ

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モバイル ユーザーの⾏動 流⼊と経路 ビジネス への貢献 必要⼗分な 調査と検討 優先コンテンツの洗い出し

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モバイルユーザーの⾏動 外で:テレビCMを⾒た 販売店で:商品を⾒た 電⾞で:トレインチャンネルを⾒た 新聞や雑誌で:広告を⾒た スーパーで:今晩のレシピを探している 会社帰りに:今晩⾏くお店を探している

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流⼊と経路 キャンペーン 応募要項ページ メールマガジン レシピ 詳細ページ 「すき焼き レシピ」を検索 キャンペーン 応募要項ページ 「⻨とホップ キャンペーン」を検索 スペシャルサイト 「⻨とホップ」を検索 「サッポロビール」を検索 流⼊ ホーム ランディング

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ホーム 商品 情報 スペシャル サイト

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ビジネスへの貢献 売上アップへの貢献 企業ブランディングの向上 モバイルで⾒たとき どのぐらいプラスに働くか

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プラスになる? 商品情報 レシピ キャンペーン 売上アップ ブランディング ?

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ブランドとキャンペーンを コンパクトに伝える モバイル時のCM

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CM レシピ キャンペーン 売上アップ ブランディング ブランディング 売上アップ ビジネスへの貢献

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選択 集中

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PC版へのリンクも用意

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3. 実装要件

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JQuery Templates+α PC版 HTML スマートフォン HTML テンプレート JavaScriptで 要素を抽出

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PC版を微調整 Media Queries JQuery Templates 特設(Webアプリ) 専用サイト CMS Plugin対応 PhoneGap ケータイ版を調整 Web? PC版? 別のHTML? 最適化? 最適化? コンテンツ 流用? 新規 App Store Web 流用 ケータイ版 PC版 別のHTML 同じHTML そこそこ がんばる そこそこ がんばる JS? CSS JS Running App Running App Apple Valveat81 SAPPORO BEER Could Yahoo! 実装 パターン American Home

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アメリカンホーム 保険会社 ベースは ケータイ向けHTML meta viewport メリット ローコスト 軽量 コンテキストの⼀致 http://ahdr.jp

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検討要素 合わせ技もアリ 設計とデザインの実現性 実装の難易度 パフォーマンス 運用とメンテナンス

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サッポロビールの対応端末 メインターゲット iOS4.0以上 iPhone3GSとiPhone4 Retina Displayは未対応 調整中 Android2.2 対象外端末 iOS3.2以前、およびiPhone3Gは、可能な範囲で調整 上記以外の端末や、JSオフの場合はPC版を表⽰

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対応端末? 数⼗種 3種類 画⾯サイズ プラグイン ブラウザ設定 ブラウザ 端末 OSバージョン Flash なし JSオフ Cookieオフ JSオフ Cookieオフ アクセシビリティ設定 数⼗種類 Safari, Opera Mini 29機種(発売待ち含) iPhone 3G, 3GS, 4, iPad iOS2~4.2 iOS Android1.6〜2.3 Android ※Windows Phone, BlackBerryのアクセスもアリ 組み合わせで対応が大きく変わる

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どう選ぶ? 選定の⽅針 現在のアクセスログ解析 統計データから予想 どの端末をターゲットにしたいか いつ決める? 実装してわかることがある 実装前にすべては決められない メインと対象外だけ先に決める

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選択 集中

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4. 設計とデザイン

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⾒たいコンテンツを すぐに提供する コンテンツを主役にして、 ユーザーインターフェイスを減らす 「iPhoneらしい ユーザーインターフェイス」 をデザインする

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実例

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唯⼀のナビゲーション ホーム カテゴリトップ コンテンツ

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ホーム CM、レシピ、 キャンペーン 新しい順に表⽰ 左右のフリックで 切り替え タップすると コンテンツに移動 (CMは即再⽣)

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CM

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レシピ

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キャンペーン

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「らしさ」がカギ スマートフォンらしさ ナビゲーション要素を減らす ラベルをシンプルにする iPhoneらしさ 標準インターフェイスの踏襲 ⼀般的なインタラクション(フリックなど) コンテンツに集中 迷わず使える

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標準を知る iOS Human Interface Guidelines http://developer.apple.com/jp/devcenter/ios/library/documentation/MobileHIG.pdf

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標準を取り⼊れる

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危険を伴うワークフロー 設計 デザイン 実装 検 証 実機だからわかること 使用感、パフォーマンス コンテンツボリューム バグ、動作仕様 想像は 危険

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設計 設計 キット 実機でプロトタイピング デザ イン 実装 UI セット 実装 ライブラリ 標準ユーザーインターフェイス

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プロトタイピング⼿法

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PowerPoint / Keynote MockApp http://mockapp.com/ Keynotopia http://keynotopia.com/ Keynote Kung-fu http://keynotekungfu.com/

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インターフェイスセット プロトタイプ 実機で確認

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スライド間でリンク リンクを再現 本物のように「動く」プロトタイプ

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Demo Movie

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Fireworks Fireworks toolkit for creating iPhone UI mockups http://blog.metaspark.com/2009/02/fireworks- toolkit-for-creating-iphone-ui-mockups/ iPhone GUI as Rich Symbols for Fireworks http://jcorrea.es/2008/08/07/iphone-gui-as- rich-symbols-for-fireworks/

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複数の書き出し⽅法 PDFの書き出し 書き出し → Adobe PDF GoodReaderを使って読み込み HTMLの書き出し 書き出し → HTMLと画像 HTMLに meta viewport を追加 Safariで表⽰

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プロトタイピングツール http://coolcoding.com/2010/04/mockups/ モックアップ作成サービス&ソフトウェア 25選 http://cacoo.com/

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ペーパープロトタイピング 3M <ポスト・イット>ノート 75mmx50mm iPhoneステンシル http://www.act2.com/products/i-stencil.html

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注意 iOS Human Interface Guidelines は ネイティブアプリが前提 Safariでは再現しづらい インターフェイスもアリ

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どれを使う? 実装で使うライブラリの確認 実装担当との確認

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選択 集中

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5. 実装と検証

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作ってこそ わかることがある

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作ってこそ そういうものだと認識した上で プロジェクトを設計する ライブラリで実装を早期スタート わかったことを設計とデザインにフィードバック 妥当な範囲に収めることも必要 要件とデザインと実装でバランスを取る 検証は必ず実機で⾏う エミュレータは制作の補助のつもりで

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アクセシビリティ 実機でしか確認できない VoiceOverで ページを読み上げてみる http://www.kaigian.co.jp/taka/vo/ ホームをトリプルクリック にVoiceOverを割り当て

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選択 集中

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6. 公開と今後

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C フェーズ1公開 調査分析・改修 次フェーズへ A P D C A P D

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まとめ 全体⽅針を常に意識 いま作っているものが ⽅針から外れていないかを確認しつつ制作する 選択と集中=モバイルファースト 制約を意識しながらプロジェクトを進めると、 自然と重要なものを選び取れる

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今⽇からできる準備 ① スマートフォンを⼊⼿ ② 自分がどう使ってるか把握

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ただいま⼈材を募集しています プロジェクトマネージャー マークアップデザインエンジニア アートディレクター グラフィックデザイナー インタラクションデザイナー

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ありがとうございました