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若手の若手による 若手育成しくじり。 2018.09.21 @swaaan for Designer

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About スワン(swaaan) UIUXデザイナー 2012 WEB沼に入る 2013 個人受託、サービス開発、制作会社(アシスタント) 2014 多摩美術大学 油画専攻卒業 2014 サイバーエージェント 入社 2016 株式会社トルテ 出向 2018 株式会社Merpay 入社

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note & Twitter \ SNSでも絡んでください /

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育成しくじり \ 今日お話しすること /

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若手の若手による若手の育成 \ その中でも今日お話しするのは /

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新卒1年目 4年目 5年目 この時代の話 育成スタート 2年目 3年目

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これから若手に育成を任せたい 育成役が自分だけで辛い \ こんな人に役立てば嬉しいです /

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1.Trainer トレーナーのしくじり

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年の近い後輩の育成 学生インターンの育成

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年の近い後輩の育成 学生インターンの育成

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相手の年が近い \ 難しいポイント① /

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技術&育成経験がない \ 難しいポイント② /

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自分のタスク管理が死にがち 若手しくじり① ( 同時に2つの管理進行ができない )

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1人の時はちゃんと 自己管理できてたのに... (おかしいな・・・) メンターにフィードバックして 締め切りつついてたらもう定 時・・・ (自分のタスク終わってないよお)

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プライド>育成 若手しくじり② ( 教えたら抜かれてしまうのでは、と秘伝のタレを隠す )

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映像もゴリゴリにできる みたいですごいかも・・・ (追い越されるの怖いいいいい) UIは時間かかりそうだし バナーだけお願いしよ・・・ (まだ早いでしょ!)

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自分だったらこうするのに病 若手しくじり③ ( 相手の個性や強みをフル無視で先導していく )

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もっと実装のこと 考えないとダメだよ! (見た目ばっかり気にして・・・) トンマナが全然違うね。 ほら例えばこうやって・・・ (と言いながら原型なくすまでいじる)

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トレーナーの相談役をつける コツ① ( 教える側の逃げ場がある大切さ )

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育成者のメリットを伝える コツ② ( なんで私がこんな大変なんだー!と爆発しないように )

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教え方、その次に任せ方 コツ③ ( 仕事には2段階振り方があることを伝える )

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自分のコピーを作らない意識 コツ④ ( 相手にも違う強み弱みがあることを忘れない )

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2.Intern 短期インターンのしくじり

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年の近い後輩の育成 学生インターンの育成

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期間が短い \ 難しいポイント① /

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各々のスキルがバラバラ \ 難しいポイント② /

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いっぺんに指摘しすぎる 若手しくじり④ ( 短時間で押し込まれて相手は大パニック )

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ココ ココ ココ ココ

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そもそも論が止まらない 若手しくじり⑤ ( デザインインターンなのにサービス設計の話で3時間 )

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競合〇〇を使わなくて このサービスを使う理由は? ターゲット設定甘くない?

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( 相手のデザインする時間がなくなりました )

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事後アンケートを鵜呑みにする 若手しくじり⑥ ( 正直な感想を書くほど学生はアホじゃない )

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とても丁寧に教えて もらって感動しました! 濃厚な時間を過ごせました

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( まあ、そうだよね。 )

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まずスキルレベルをチェック コツ① ( 短時間でどこに絞って成長させるか決める )

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何を重視して指摘するか決める コツ② ( デザインメインならサービス設計が狂ってても目を瞑る )

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改善点を聞いてみる 打ち上げでさりげなく本音を探す コツ③ ( インターン後の表情やその後の行動をウォッチ )

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別会社に行った後に率直に聞く コツ④ ( 今だから話せることってあるよね! )

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2.Good Point 早期に育成に関わってよかったこと

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言語化ができるようになる メリット① ( 言葉でデザインを教える難しさを知る )

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チームを俯瞰して見れるようになる メリット② ( 先の開発を見据えて早めに仕事を振る )

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会社目線を考えるきっかけに メリット③ ( 人件費、育成コストを見据えて採用する自覚 )

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どんどん育成マンを増やそう! \ 大変だけどやってよかった /

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Thank you !