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✔ 質とスピードの両⽴
1度のテストで100点を取るより、60点(合格ライン)を超えたら、リリース
継続的なリグレッションテスト+αで加点していく
✔ インパクトベースの取捨選択
ユーザー影響の⼤きい順に考える。エッジケースは後回し。
✔ 機能の単体テストよりユーザー体験を考慮したシナリオ & モンキーテスト
例: 読み込み速度が速くても通信量が膨⼤ではNG
UIが滑らかでも深すぎる階層設計は離脱を招く
スタートアップに必要な QA