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「ばん・さく・つき・たー!」に ならないためにSHIROBAKOから 学んだこと 1 Kanon (@ysknsid25) #エンジニアニメ

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README @ysknsid25 inori-kurari.info 表紙のアイコンは公式配布のものです。 https://x.com/tonikakuhayate/status/1806583319951233034?s=46&t=zwt7nxAvhST7_30NZnyMTQ

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SHIROBAKOって知ってますか? 3

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SHIROBAKOについて、3行で紹介する 4 ● 女の子がアニメを作る ● 制作、原画、声優、脚本、3D の5人の女の子がア ニメを作りながら、仕事のことや将来のことに葛 藤していく ● 女の子だけでなく、周りにいる人たちもトラブル とかに巻き込まれながら、それを解決しつつ人間 関係を変化させていく http://shirobako-anime.com/story/index.html

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SHIROBAKOを実際に見ながら、学びをなぞっていく 5

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代名詞・「ばん・さく・つき・たー!」 6 6話 3:14

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早く描くには上手くなる 上手く描くにはいっぱい描く いっぱい描くには早く描く 7 7話 10:10 ~ 12:17

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まんまプログラミング 8 ● 早く書く = レビュアーからOKがもらえる範囲で早 く書く ● いっぱい書く = 仕事以外でも書く。OSS、個人開 発、副業... ● 「まわりにうってつけの手本がいるじゃないか」 ○ 人のソース、いいソースを読む ○ いいソースかは知らんが、少なくとも「よい」 とされるフレームワークやライブラリのソース は公開されてる

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すべてに「はい、はい」と頷いていてはいけない 9 16話 18:05 ~ 20:03

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仕様、レビューコメント、思い当たる節いろいろ 10 ● 答えがないもの対しては、だいたい「好み」で意見される ○ そのわりに自分の選択に責任は取ってくれない ● 「わたくしは鎧をまとったのです」 ○ 自分を守るためには”軸”がいる ○ 軸 = 知識、自分の価値観、こだわり ● 全てを跳ね除ける必要はない ○ 柔よく剛を制す ○ 強かにいこう。いいと思えば取り入れる、そうでなけれ ば切り捨てる。

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才能っていうのはなによりまず チャンスをつかむ握力と 失敗から学ぶ冷静さだと思う 11 22話 18:55 ~ 19:33

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変な遠慮してませんか? 12 ● 「自分にはまだ早い」 ● 「経験を積んでから」 ○ いつになったら要件を満たすの? ○ 要件を満たした時にそのチャンスはこない ● 「xxさんの方がキャリアも長いし・・・」 ○ チャンスを振ってくれた人はあなたを必要としてい る。xxさんではない。 ● 「失敗したらどうしよう」 ○ してもいない失敗は、失敗してから考えればよい

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好きだから…で作るのは尊いことだ だけどそれだけじゃだめだ 自分は何を作りたいのか?作ることでどうしたいのか? それがないと遅かれ早かれ挫折する 13 劇場版 34:02 ~ 35:18

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自分は何を作りたいのか?作ることでどうしたいのか? 14 ● さっきの”鎧”の話にも通じる ● 自分が転職した理由の一つはこれ ● 自分の答え ○ 自分がオタクだけど絵は描けない ○ けど「クリエイターさんのための場所」「他の オタクたちのための場所」は作れる ○ それを作ることでもっとサブカル業界が盛り上 がってくれればいい

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15 好きだから…で作るのは尊いことだ だけどそれだけじゃだめだ 自分は何を作りたいのか?作ることでどうしたいのか?

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16 みなさんの答えはなんですか?

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17 ご清聴、あざざました SHIROBAKO おもしろいから見てください!

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