Slide 22
Slide 22 text
22
事例: あるモバイルゲームタイトルのJenkins agent
あるモバイルゲームタイトル
● リリースから数年
● 毎月のイベントごとにアプリ更新とキャラクターの追加
○ 月次リリースに対応してブランチ管理
● 巨大リポジトリトップ4(.gitサイズ)
○ アセット(22G)、アセットバンドル(LFSあり16G)、
アセットソース(15G)、アプリ(3.4G)
運用しているJenkins agentマシン群(15台規模)
● mac, win, linux混成agentクラスタ
● macノードの慢性的なディスク容量不足
1