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実装ルール
● クライアント (Unity)
○ シーンやプレハブには必ず翻訳用のコンポーネントをアタッチ
○ テキストは決められたクラスに定義
■ プロパティ形式で翻訳処理を通す
■ 特定クラス以外以外は使用禁止
○ SerializeFieldを使った日本語テキストの利用は禁止
● サーバー (PHP, Spanner, Smarty)
○ 基本なし。ただし注意点あり。
■ ユーザーデータに日本語テキストを保存する場合は日本語テキストのまま
■ yamlに定義したテキストは英語のみだと翻訳されないので注意
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