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Android Training Program PORTUGAL Aula #4 Fundações III

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● Sejam excelentes uns para os outros ● Fale mais alto se vir ou ouvir alguma coisa ● O assédio não é tolerado ● Pratique "Sim e" um ao outro Código de conduta Mais informações: http://bit.ly/2IhF0l3

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Andres-Leonardo Martinez-Ortiz Google Carlos Mota Formador Renato Almeida Formador @davilagrau @cafonsomota @tallnato Equipa Daniela Ferreira Gestora de comunidades

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● 12 aulas ● 1h30 cada aula ● ~1 aula por semana ● 14 Outubro a 16 Dezembro ● YouTube live ● Suporte assíncrono contínuo via Discord/email ● Todo o código disponível no GitHub Photo by Arif Riyanto on Unspla O programa

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#0 14 de Outubro Pronto para começar #1 21 de Outubro Bem-vindos ao Android #2 28 de Outubro Fundações I #3 04 de Novembro Fundações II #4 11 de Novembro Fundações III #5 18 de Novembro Listas, listas e mais listas #6 25 de Novembro Jetpack, Jetpack, Jetpack! #7 - #8 02 - 03 de Dezembro Firebase #9 - #10 09 - 10 de Dezembro MLKit & TensorFlow #11 16 de Dezembro Resumo Semana Semana Calendário ✅ ✅ ✅ Direto ✅

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Photo by Mollie Sivaram on Unsplash

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Photo by Mollie Sivaram on Unsplash ‍ ~5000 participantes ~2600 subscrições no YouTube ~20000 visualizações Obrigado! ‍♀

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Sumário Photo by Mika Baumeister on Unsplash ● Resumo da aula anterior ● ViewModel ● LiveData ● Operações assíncronas ● Permissões ● Kotlin para principiantes ● Castanhas quentes e boas!

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http://events.withgoogle.com/atp2020 ✉ [email protected] http://bit.ly/atp2020-youtube http://bit.ly/atp2020-discord Links

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http://bit.ly/atp2020-live

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http://bit.ly/atp2020-codelabs

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http://bit.ly/kahoot-aula4

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Resumo da Aula #3

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Layouts +351990000001

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Views +351990000001

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Resolução medium resolution (mdpi) HTC Wildfire S high resolution (hdpi) Samsung Galaxy S2 extra extra extra high resolution (xxxhdpi) Pixel 5

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+351990000001

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Trabalho para casa ● Melhora a UI do ecrã inicial ● Adicionar uma ScrollView ● Enviar o nome de utilizador para a Activity principal ● Utilizar o botão de ação do teclado para validar

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Aula #4

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e… o que acontece quando rodamos o ecrã?

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e… o que acontece quando rodamos o ecrã?

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Architecture components

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LiveData ViewModel Room

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ViewModel

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ViewModel A classe ViewModel foi desenhada para guardar e gerir dados relacionados com a interface do utilizador de forma consciente em relação ao ciclo de vida. Esta classe permite que os dados continuem disponíveis mesmo quando as configurações são alteradas. Por exemplo, quando o ecrã é rodado e a activity é reconstruída. - Android Developers documentation

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● Permite separar os dados da sua representação gráfica ● Está associado a uma Activity ou Fragment ● Continua a ser executado mesmo que a aplicação não esteja visível ● Permanece em memória quando uma Activity é reconstruída ● Não deve aceder à interface gráfica da aplicação ViewModel

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Ciclo de vida Activity onCreate onResume onPause onDestroy ecrã rodado onCreate onResume activity recriada finish() onPause onDestroy activity destruída ViewModel onCleared() Activity activity criada

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dependencies { ... implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:2.2.0" } Como utilizar? Importar a biblioteca app/build.gradle

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class CounterViewModel : ViewModel() { } Como utilizar? Implementar numa class CounterViewModel.kt

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class CounterViewModel : ViewModel() { var number: Int = 0 private set fun increment() { ++number } } Como utilizar? Lógica no ViewModel CounterViewModel.kt

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class CounterViewModel : ViewModel() { var number: Int = 0 private set fun increment() { ++number } } Como utilizar? Lógica no ViewModel não é possível alterar o valor de number, fora desta class CounterViewModel.kt

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { lateinit var viewModel : CounterViewModel override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_counter) viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java) } } Como utilizar? Instanciar numa Activity CounterActivity.kt

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { lateinit var viewModel : CounterViewModel override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_counter) viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java) } } Como utilizar? Instanciar numa Activity CounterActivity.kt

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { ... override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... findViewById(R.id.btn_counter).setOnClickListener { viewModel.increment() Toast.makeText(this, "Number: ${viewModel.number}", LENGTH_SHORT).show() } } } Como utilizar? Lógica na Activity CounterActivity.kt

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { ... override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... val tvCounter = findViewById(R.id.tv_counter) findViewById(R.id.btn_counter).setOnClickListener { viewModel.increment() tvCounter.text = viewModel.number.toString() } } } CounterActivity.kt Como utilizar? Actualizar uma TextView

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LiveData

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class CounterViewModel : ViewModel() { var number: Int = 0 private set fun increment() { ++number lotsOfProcessings(number) } ... } Bué processamento

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● Podemos ter um ViewModel partilhado, ○ Permite comunicar entre uma Activity e um Fragment ○ Permite comunicar entre vários Fragment’s E ainda...

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LiveData

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LiveData O LiveData é uma classe que contém dados observáveis. Ao contrário de uma classe observável normal, o LiveData tem em consideração o ciclo de vida, ou seja, respeita o ciclo dos componentes como Activities, Fragments ou Service’s. Esta consideração assegura que o LiveData só atualiza o componente que estão num estado ativo. - Android Developers documentation

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LiveData O LiveData é uma classe que contém dados observáveis. Ao contrário de uma classe observável normal, o LiveData tem em consideração o ciclo de vida, ou seja, respeita o ciclo dos componentes como Activities, Fragments ou Service’s. Esta consideração assegura que o LiveData só atualiza o componente que estão num estado ativo. - Android Developers documentation

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● Padrão de desenvolvimento de software ● Um objeto (Observable) notifica os interessados (Observers) ○ Quando este valor é alterado ● Os interessados subscrevem para receber as atualizações Observável? Observable Observer Observer Observer ...

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● Assegura que a interface gráfica corresponde ao estado dos dados ● Não tem memory leaks ● Sem crashes por causa de Activities paradas ● Sem manipulação manual do ciclo de vida ● Sempre atualizado ● Partilha de recursos Vantagens do LiveData

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dependencies { ... implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:2.2.0" } Como utilizar? Importar a biblioteca app/build.gradle

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class CounterViewModel : ViewModel() { var number: Int = 0 private set fun increment() { ++number } } Como utilizar?

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class CounterViewModel : ViewModel() { private val _liveNumber = MutableLiveData() private var number: Int = 0 val liveNumber : LiveData = _liveNumber fun increment() { ++number _liveNumber.postValue(number) } } Como utilizar? No ViewModel

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class CounterViewModel : ViewModel() { private val _liveNumber = MutableLiveData() private var number: Int = 0 val liveNumber : LiveData = _liveNumber fun increment() { ++number _liveNumber.postValue(number) } } Como utilizar? No ViewModel

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class CounterViewModel : ViewModel() { private val _liveNumber = MutableLiveData() private var number: Int = 0 val liveNumber : LiveData = _liveNumber fun increment() { ++number _liveNumber.postValue(number) } } Como utilizar? No ViewModel

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java) val tvCounter = findViewById(R.id.tv_counter) findViewById(R.id.btn_counter).setOnClickListener { viewModel.increment() } viewModel.liveNumber.observe(this){ number -> tvCounter.text = number.toString() } } } Como utilizar? Na Activity

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java) val tvCounter = findViewById(R.id.tv_counter) findViewById(R.id.btn_counter).setOnClickListener { viewModel.increment() } viewModel.liveNumber.observe(this){ number -> tvCounter.text = number.toString() } } } Como utilizar? Na Activity

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class CounterActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java) val tvCounter = findViewById(R.id.tv_counter) findViewById(R.id.btn_counter).setOnClickListener { viewModel.increment() } viewModel.liveNumber.observe(this){ number -> tvCounter.text = number.toString() } } } Como utilizar? Na Activity

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LiveData

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● LiveData ○ É uma classe abstrata, não permite atualizar o valor ● MutableLiveData ○ Classe que permite alterar o valor ● Transformations.map ○ Permite transformar o item ● MediatorLiveData ○ Permite juntar dois LiveData ● Transformations.SwitchMap ○ Utiliza o valor de um LiveData para produzir outro Tipos de LiveData

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Operações assíncronas

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atualizar atualizar atualizar atualizar desenha o ecrã desenha o ecrã desenha o ecrã objetivo: 60fps UI-thread Operações assíncronas

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atualizar operação pesada atualizar desenha o ecrã desenha o ecrã desenha o ecrã objetivo: 60fps UI-thread Operações assíncronas

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● A aplicação não é fluida ○ Alguns frames podem não ser desenhados ● ANR podem ser lançados pelo sistema ○ ANR = Activity Not Responding ● Má experiência para o utilizador Operações assíncronas Counter isn’t responding

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atualizar atualizar desenha o ecrã desenha o ecrã desenha o ecrã objetivo: 60fps operação pesada atualizar atualizar thread secundária Operações assíncronas thread de UI

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atualizar atualizar desenha o ecrã desenha o ecrã desenha o ecrã objetivo: 60fps thread de UI operação pesada atualizar atualizar Operações assíncronas progresso thread secundária

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● A aplicação fica muito mais fluida ○ Não há perda de frames ● Operações pesadas feitas numa thread secundária ● Atualizações de UI são feitas na thread de UI ○ UI = User Interface ● O ecrã é atualizado cada 16 ms Operações assíncronas

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● Service ● Threads ● IntentService ● AsyncTasks ● WorkManager ● JobScheduler ● DownloadManager ● AlarmManager ● Coroutines Operações assíncronas Soluções

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● Service ● Threads ● IntentService ● AsyncTasks ● WorkManager ● JobScheduler ● DownloadManager ● AlarmManager ● Coroutines Operações assíncronas Soluções

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… e qual é que devemos mesmo escolher?

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Operações assíncronas Soluções executam num momento exato downloads via HTTP requer a atenção do utilizador resultam de eventos do sistema DownloadManager ForegroundService WorkManager AlarmManager descarregar os materiais desta aula atualizar a caixa de entrada de emails ligar a uma rede WiFi o alarme a tocar que já são horas de acordar

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Permissões

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Permissões manuais Transparência Limite de permissões Tipo de permissões Segurança

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Ao instalar todas as permissões requisitadas são dadas Android ...

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Ao instalar todas as permissões requisitadas são dadas Android ...

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Allow Snapchat to access this device’s location? Ao instalar todas as permissões requisitadas são dadas Funcionalidades do sistemas precisam de autorização explícita do utilizador Android ... Android 6.0

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Allow Snapchat to access this device’s location? Ao instalar todas as permissões requisitadas são dadas Funcionalidades do sistemas precisam de autorização explícita do utilizador As permissões vão sendo cada vez mais restritivas: - Apenas enquanto estamos a utilizar a aplicação - Permitir apenas uma única vez Android ... Android 6.0 … Android 10

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Allow Snapchat to access this device’s location? Ao instalar todas as permissões requisitadas são dadas Funcionalidades do sistemas precisam de autorização explícita do utilizador As permissões vão sendo cada vez mais restritivas: - Apenas enquanto estamos a utilizar a aplicação - Permitir apenas uma única vez Android ... Android 6.0 … Android 10 Android 11

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Android 11 ● Permissão única ● O utilizador tem de permitir o acesso contínuo à localização ○ Maior segurança ○ Poupança de bateria ● Revogação de permissões para aplicações que não são utilizadas

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Android 10+ ● Permissão de leitura/escrita de ficheiros não é suficiente. ● Ficheiro não criados pela aplicação que sejam modificados precisam de permissão adicional.

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val uri = MediaStore.setRequireOriginal(imageUri) contentResolver.openInputStream(uri).use { inputStream -> // ... } Aceder a um ficheiro

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val uri = MediaStore.setRequireOriginal(imageUri) contentResolver.openInputStream(uri).use { inputStream -> // ... } Aceder a um ficheiro E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: pt.atp.bobi, PID: 30411 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{pt.atp.bobi/pt.atp.toy.CounterActivity}: java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/bobi.mp4: open failed: EACCES (Permission denied)

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val uri = MediaStore.setRequireOriginal(imageUri) contentResolver.openInputStream(uri).use { inputStream -> // ... } Aceder a um ficheiro E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: pt.atp.bobi, PID: 30411 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{pt.atp.bobi/pt.atp.toy.CounterActivity}: java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/bobi.mp4: open failed: EACCES (Permission denied)

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if(ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // Não temos permissão ✋ } Como verificar?

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if(ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE), REQUEST_CODE) } Como pedir?

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if(ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE), REQUEST_CODE) } Como pedir?

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override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array, grantResults: IntArray) { if (requestCode == REQUEST_CODE) { if (grantResults.isNotEmpty() && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { // Acesso a tudo } else { // Ainda não dá ✋ } } else { super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults) } } Resultado

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if(ContextCompat.checkSelfPermission(thisActivity, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ActivityCompat.requestPermissions(this, arrayOf( Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.CAMERA ), REQUEST_CODE) } Várias permissões

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E ainda...

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● Pedir a permissão apenas quando o utilizador começa a interagir com a funcionalidade que necessita dessa permissão. ● Não bloquear o utilizador. Dar a possibilidade ao utilizador de cancelar a permissão. ● Se o utilizador rejeitar ou revogar a permissão que uma funcionalidade necessita, devemos permitir que o utilizador continue a utilizar a aplicação, possivelmente até a desativar a funcionalidade em questão. Algumas recomendações

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Passaporte para a Google

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Isabel Póvoa Strategic Cloud Engineer Google

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Abre o Android Studio e vamos começar a programar ‍‍

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VS Ronda 4

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class kennel { val dog by lazy { Dog() } } Instanciação Lazy class Kennel { private Dog dog; public Dog getDog() { if(dog == null){ dog = new Dog(); } return dog; } }

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class Dog(val name:String, val color: String, val legs: int) val dog = Dog("Bobi", "Verde", 5) val (name, color, legs) = dog println(name) // Bobi println(color) // Verde println(legs) // 5 ‍♂ Deconstrução de uma variável

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val (name, color, legs) = dog if(legs > 4) { println("O $name, é um cão? ") } ‍♂ Deconstrução de uma variável

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val (name, _, legs) = dog if(legs > 4) { println("O $name, é um cão? ") } ‍♂ Deconstrução de uma variável

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val dogs = listOf(...) for ((name, color, legs) in dogs) { // ... } ‍♂ Deconstrução de uma variável

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fun `O Bobi é lindo`() { ... } Espaços em nomes de funções ‍♂ ‍♂

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@Test fun `O Bobi é lindo`() { ... } Espaços em nomes de funções ‍♂ ‍♂ * Apenas aceitável utilizar isto em testes

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Sexta-Feira negra Photo by Xiaolong Wong on Unsplash Produto não disponível (voltamos para a semana)

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Castanhas quentes e boas! Photo by sare . on Unsplash

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Destruir todas as Activities Para ativar: 1. Definições 2. Sistema 3. Opções de programador 4. Não manter atividades

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Destruir todas as Activities Para ativar: 1. Definições 2. Sistema 3. Opções de programador 4. Não manter atividades

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Android Studio Para criar uma pasta: 1. Botão direito na barra lateral 2. “New Project Group” Para mover um projeto: 1. Botão direito na barra lateral 2. “Move To Group”

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Android Studio Modificar as cores do logcat 1. Android Studio (barra no topo) 2. Preferences 3. Pesquisar por logcat 4. Selecionar o tipo e a cor

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adb Enviar texto para o telemóvel/emulador 1. Abrir o Terminal/Linha de comandos 2. adb shell input text “Isto é uma mensagem de texto com um emoji ” http://bit.ly/atp2020-codelabs

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adb Enviar texto para o telemóvel/emulador 1. Abrir o Terminal/Linha de comandos 2. adb shell input text “Isto é uma mensagem de texto com um emoji ” http://bit.ly/atp2020-codelabs

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Trabalho Para Casa ‍‍

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Trabalho para casa ● Adicionar ViewModel ○ Login ○ MainActivity ● Alterar a imagem, pedindo permissão

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Dúvidas?

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Continuamos a responder no discord

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Obrigado ‍♀

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Android Training Program PORTUGAL Aula #5 Listas, listas e mais listas Próxima aula: 18 de Novembro