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Interactive Rendering of Caustics using Dimmension Rendering for
Manifold Next-Event Estimation
• Coplanarity 条件というものを用いて、Causticsのパス
探索の次元を減らした手法
• 1回屈折, 1回反射によるCausticsのレンダリングが
可能
• Triangle内の探索アルゴリズムの実装は Houdiniで実装
したのがあるので興味がある人はどうぞ
(あっているかはわかりません)