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エラーハンドリングとロギング
• エラーハンドリング
• 基本的にはロボット側のエラーチェックをお願いします。
• 問題ある場合は、解析に必要な情報をログ出⼒してください。
• 復旧不可能な場合は、例外をスローしてください。
• ロギング
• 箱庭側で単純なロガーを⽤意しています。
• SimpleLogger
• 実装例︓SimpleLogger.Get().Log(Level.ERROR, e);
• ログファイル︓
• hakonwia_core.logがUnityプロジェクト直下に⾃動的に出⼒されます。
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