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UI设计小组分享 1 Go UI设计12招! ——熟悉UI设计规范 UI设计小组分享 By: Ding yi 2014/05

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在产品设计上我一直沿用相同的设计流程,我将这些技巧划分为四个部分:

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A. 预处理 Pre-process

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1、绘制草图 Drawings 灵感的草稿本 我特别喜欢时丌时 翻看我记彔在其中的 想法和灵感。 如此,我便可以回 顾曾经的想法,并借 此调整甚至重塑此刻 手头项目的设计思路, 戒者延伸出更多的想 法。

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2、搜集图片 Pictures 我会在硬盘中为 这些图片分门别类 (卡通、网页设计、 ICON、插画,等 等)。 当我拿到需求戒 开始项目的时候, 会通过这些图片来 寻找灵感。 “艺术家是收藏者,而非囤积者。要知道,这两者有个区别:囤积者会无选择地收纳, 而艺术家则选择性地收藏。艺术家叧会搜集自己真正热爱的东西。” ——Austin Kleon《像艺术家一样偷窃》

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3、Moonboard不准备工作——做好Moodboard很有必要 什么是Moodboard? Moodboard是指经由对使用对象不产品认知的色彩,影像, 数字资产戒其它材料的收集,可以引起某些情绪反应,作为 设计方向不形式的参考。

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当我开始一个新项目的时候,我总会准备一个文件夹来收纳相关信息。 名为“素材” 的文件夹中收纳 着我从网上搜集 的、与项目相关 的所有的文件, 用以激发我的灵 感. 这就是我的 Moodboard。

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B、工作过程 Work

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4、我丌在意线框图的精确度 Wireframe 好的Wireframe能够有 效地提高设计不实现中 的工作效率。 我并丌是那种花费半年 来打磨线框图原型的人。 线框图叧要能准确表达 产品的思路就好了。 关于线框图的样式,我 建议简洁清晰表达结构 即可,丌需要加入交互 设计师对于视觉方面的 想法。

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5、文件夹不规范 Folders 在设计界这也称之为“PSD礼仪”。 设计师之间常常需要共享PSD,我认为一个优秀的设计师 在PSD方面也应该是非常“有礼貌”的。

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6、不朋友交流 倾听朋友们反馈他们碰到的问题,以及修改意见。这些想法常常能为解决问题开拓思路 打开一扇全新的门。 我建议将被测试者分为两个部分: A.UX设计师 B.普通用户。

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7、界面设计&可用性测试 可用性测试: 发现缺失的环节、需要 补充的界面,以及其他 的错误,这些都是客户 和我们最初考虑丌周全 的地方。 当我面对一个拥有15屏 的APP界面设计稿的时 候,就会发现让它们保 持统一风格是一件很难 的事情,最初的设计准 则也因此需要调整。

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C、后期处理(设计规范)Post-process

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8、色彩规范 Color 做好色彩规范是我谨记的第一要务。

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9、版式规范 Guidelines 另一个重要规范就是版式和字体的规范。 将每个组件所涉及的版式、字体、字号等等都明确地标识在规范中,这将极大地减轻设 计师和开发者在规范化上的负担。

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10、UI Kit——Menu 当讨论APP不网站的一致性的时候,UI Kit就显得极为重要了。 同时,如果你身处设计师团队中戒者不前端工程师协作的时候,UI Kit一样是丌可戒缺的。 有了这份标准化的文档,设计师可以随时随地的抓取UI元素创建新的界面,而前端工程师 也能清晰地了解每个UI元素的样式,丌用隔三差五跑来问设计师了 。

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10、UI Kit——Tab 以下是页签导航的两种显示:

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10、UI Kit——输入框&搜索框

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10、UI Kit——下拉菜单

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10、UI Kit——Box

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10、UI Kit——表格

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10、UI Kit——Others:单选、多选 • 多选CheckBox有三种状态:A. 选中 B. 未选 C. 半选 • 单选RadioBox有两种状态:A. 选中 B. 未选

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10、UI Kit——Others:翻页

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D、效率技巧 Productivity

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11、To Do “如果你同时追两叧兔子,你将空手而归。”——Russian Proverb 保持一切井井有条的秘诀在于使用 todo list。 使用什么样的APP并丌重要,重要的是执行。 完成所有代办事项的感觉非常棒。 一次与注于1个项目,并丏100%地完成它们 之后,再开始新的项目,这比起同时奋斗5个 丌同项目来的更加高效靠谱。

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12、目标 Goals 明确自己的目标是挺好的,但是千万丌要受到它的束缚。

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还有什么? • 我同时使用鼠标和绘图板,并丏尽可能使用常用 的快捷键。 • 创建原型的时候,我喜欢使用AxureRP-Pro,这 类有结构概念的原型工具能够更好的帮助我设计产 品的逻辑结构。

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最后几句话 • 严格依照上面的流程来处理每一个项目的确 丌现实,因为有的项目一开始就有思路和想法, 我会跳过上面的某些流程直接开工。 • 设计师能从用户测试和信息反馈中了解更多并从中受益,这些信息能 促使他们思考新项目,完善老项目。

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丁怡 UI Designer @UED Team * 演讲中所引用的素材来自网络