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Princípios que podemos utilizar:
Princípio da Responsabilidade única
S do S.O.L.D
Uma classe deve ter um,
e somente um, motivo para mudar.
Inversão de Controle
Um padrão muito utilizado em POO
para delegar a responsabilidade do
ciclo de vida de componentes.
Princípio da Inversão de Dependência
D do S.O.L.I.D
Dependa de abstrações e não de
implementações
SRP IoC DIP